Actually implement multiple inputs to phases. Surprising amounts of stuff needed...
[movit] / blur_effect.h
index 3f86e1797529d6aadc06ba08611abfde5083a269..d90f99aeaf75bb9a8de28bcfe3e0ec48bb141c74 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ public:
 
        virtual bool needs_texture_bounce() const { return true; }
        virtual bool needs_mipmaps() const { return true; }
-       virtual void add_self_to_effect_chain(std::vector<Effect *> *chain);
+       virtual void add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &input);
        virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
        
 private: