Kill the vertex shader system; it is too complicated to get it right until we have...
[movit] / colorspace_conversion_effect.cpp
index 4688b8c..4f6bf61 100644 (file)
@@ -94,5 +94,5 @@ std::string ColorSpaceConversionEffect::output_fragment_shader()
                m[0], m[3], m[6],
                m[1], m[4], m[7],
                m[2], m[5], m[8]);
-       return buf + read_file("colorspace_conversion_effect.glsl");
+       return buf + read_file("colorspace_conversion_effect.frag");
 }