]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - deconvolution_sharpen_effect.frag
Convert a loop to range-based for.
[movit] / deconvolution_sharpen_effect.frag
index 62a8d6d6c79365f7cc647e689e38c9bb2dbee9df..e9c560d543482b5276584b4426a567b33fc2a257 100644 (file)
@@ -1,21 +1,23 @@
-uniform vec4 PREFIX(samples)[(R + 1) * (R + 1)];
+// Implicit uniforms:
+// uniform vec4 PREFIX(samples)[(R + 1) * (R + 1)];
 
 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
        // The full matrix has five different symmetry cases, that look like this:
        //
-       // D * * C * * D
-       // * D * C * D *
-       // * * D C D * *
+       // D D D C D D D
+       // D D D C D D D
+       // D D D C D D D
        // B B B A B B B
-       // * * D C D * *
-       // * D * C * D *
-       // D * * C * * D
+       // D D D C D D D
+       // D D D C D D D
+       // D D D C D D D
        //
        // We only store the lower-right part of the matrix:
        //
-       // A B B 
-       // C D *
-       // C * D
+       // A B B B 
+       // C D D D
+       // C D D D
+       // C D D D
 
        // Case A: Top-left sample has no symmetry.
        vec4 sum = PREFIX(samples)[0].z * INPUT(tc);
@@ -32,31 +34,21 @@ vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
                sum += sample.z * (INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy));
        }
 
-       // Case D: Diagonal samples have four-way symmetry.
-       for (int xy = 1; xy <= R; ++xy) {
-               vec4 sample = PREFIX(samples)[xy * (R + 1) + xy];
-               vec2 mirror_sample = vec2(sample.x, -sample.y);
-
-               vec4 local_sum = INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy);
-               local_sum += INPUT(tc - mirror_sample.xy) + INPUT(tc + mirror_sample.xy);
-
-               sum += sample.z * local_sum;
-       }
-
-       // Case *: All other samples have eight-way symmetry.
-       for (int y = 1; y < R; ++y) {
-               for (int x = y + 1; x <= R; ++x) {
+       // Case D: All other samples have four-way symmetry.
+       // (Actually we have eight-way, but since we are using normalized
+       // coordinates, we can't just flip x and y.)
+       for (int y = 1; y <= R; ++y) {
+               for (int x = 1; x <= R; ++x) {
                        vec4 sample = PREFIX(samples)[y * (R + 1) + x];
                        vec2 mirror_sample = vec2(sample.x, -sample.y);
 
                        vec4 local_sum = INPUT(tc - sample.xy) + INPUT(tc + sample.xy);
                        local_sum += INPUT(tc - mirror_sample.xy) + INPUT(tc + mirror_sample.xy);
-                       local_sum += INPUT(tc - sample.yx) + INPUT(tc + sample.yx);
-                       local_sum += INPUT(tc - mirror_sample.yx) + INPUT(tc + mirror_sample.yx);
-
                        sum += sample.z * local_sum;
                }
        }
 
        return sum;
 }
+
+#undef R