]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - diffusion_effect.cpp
DiffusionEffect should not have any GLSL stuff in it.
[movit] / diffusion_effect.cpp
index 4e996b83ed999693ea37119375d3d01811ffcc8e..8d2903bb8e17e08e571a13da8e47a1789fa8fbd9 100644 (file)
@@ -12,11 +12,6 @@ DiffusionEffect::DiffusionEffect()
 {
 }
 
-std::string DiffusionEffect::output_fragment_shader()
-{
-       return read_file("sandbox_effect.frag");
-}
-
 void DiffusionEffect::add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &inputs) {
        assert(inputs.size() == 1);
        blur->add_self_to_effect_chain(chain, inputs);