Make Input an abstract base class, and move the current functionality into FlatInput...
[movit] / diffusion_effect.h
index 3eab502..bda2649 100644 (file)
@@ -20,12 +20,16 @@ class OverlayMatteEffect;
 class DiffusionEffect : public Effect {
 public:
        DiffusionEffect();
-       std::string output_fragment_shader();
-
-       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
 
        virtual void add_self_to_effect_chain(EffectChain *chain, const std::vector<Effect *> &input);
        virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
+       
+       virtual std::string output_fragment_shader() {
+               assert(false);
+       }
+       virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
+               assert(false);
+       }
 
 private:
        BlurEffect *blur;