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[movit] / effect.cpp
index cab91bf51814ae435632381754486c8f72063d80..6f9d4c55edb032f130c92d2fe678b8ff079dc0b2 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glext.h>
 
-void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
+void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
 {
        std::string name = prefix + "_" + key;
        GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
@@ -21,7 +21,19 @@ void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix,
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec3(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+{
+       std::string name = prefix + "_" + key;
+       GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
+       if (l == -1) {
+               return;
+       }
+       check_error();
+       glUniform2fv(l, 1, values);
+       check_error();
+}
+
+void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
 {
        std::string name = prefix + "_" + key;
        GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
@@ -51,6 +63,15 @@ bool Effect::set_float(const std::string &key, float value)
        return true;
 }
 
+bool Effect::set_vec2(const std::string &key, const float *values)
+{
+       if (params_vec2.count(key) == 0) {
+               return false;
+       }
+       memcpy(params_vec2[key], values, sizeof(float) * 2);
+       return true;
+}
+
 bool Effect::set_vec3(const std::string &key, const float *values)
 {
        if (params_vec3.count(key) == 0) {
@@ -72,6 +93,12 @@ void Effect::register_float(const std::string &key, float *value)
        params_float[key] = value;
 }
 
+void Effect::register_vec2(const std::string &key, float *values)
+{
+       assert(params_vec2.count(key) == 0);
+       params_vec2[key] = values;
+}
+
 void Effect::register_vec3(const std::string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec3.count(key) == 0);
@@ -90,6 +117,13 @@ std::string Effect::output_convenience_uniforms()
                sprintf(buf, "uniform float PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
                output.append(buf);
        }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+            it != params_vec2.end();
+            ++it) {
+               char buf[256];
+               sprintf(buf, "uniform vec2 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               output.append(buf);
+       }
        for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
             it != params_vec3.end();
             ++it) {
@@ -100,16 +134,26 @@ std::string Effect::output_convenience_uniforms()
        return output;
 }
 
-void Effect::set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string& prefix)
+void Effect::set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix)
 {
        for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
             it != params_float.end();
             ++it) {
                set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, it->first, *it->second);
        }
+       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+            it != params_vec2.end();
+            ++it) {
+               set_uniform_vec2(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
+       }
        for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
             it != params_vec3.end();
             ++it) {
                set_uniform_vec3(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
        }
 }
+
+std::string Effect::output_vertex_shader()
+{
+       return read_file("identity.vert");
+}