]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.cpp
Add proper formats for sRGB without alpha.
[movit] / effect.cpp
index 384e8c2944e741ce53bade017d4e7b9064148228..fb66514a290d1cb780c6a87b2fae4b97a8d9627f 100644 (file)
@@ -1,94 +1,17 @@
+#include <epoxy/gl.h>
+#include <assert.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
-#include <assert.h>
-#include <GL/glew.h>
+#include <utility>
 
 #include "effect.h"
-#include "effect_chain.h"
-#include "util.h"
-
-GLint get_uniform_location(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key)
-{
-       std::string name = prefix + "_" + key;
-       return glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
-}
-
-void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-       glUniform1i(location, value);
-       check_error();
-}
-
-void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-       glUniform1f(location, value);
-       check_error();
-}
-
-void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-       glUniform2fv(location, 1, values);
-       check_error();
-}
-
-void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-       glUniform3fv(location, 1, values);
-       check_error();
-}
-
-void set_uniform_vec4_array(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values, size_t num_values)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-       glUniform4fv(location, num_values, values);
-       check_error();
-}
+#include "effect_util.h"
 
-void set_uniform_mat3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const Eigen::Matrix3d& matrix)
-{
-       GLint location = get_uniform_location(glsl_program_num, prefix, key);
-       if (location == -1) {
-               return;
-       }
-       check_error();
-
-       // Convert to float (GLSL has no double matrices).
-       float matrixf[9];
-       for (unsigned y = 0; y < 3; ++y) {
-               for (unsigned x = 0; x < 3; ++x) {
-                       matrixf[y + x * 3] = matrix(y, x);
-               }
-       }
+using namespace std;
 
-       glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_FALSE, matrixf);
-       check_error();
-}
+namespace movit {
 
-bool Effect::set_int(const std::string &key, int value)
+bool Effect::set_int(const string &key, int value)
 {
        if (params_int.count(key) == 0) {
                return false;
@@ -97,7 +20,7 @@ bool Effect::set_int(const std::string &key, int value)
        return true;
 }
 
-bool Effect::set_float(const std::string &key, float value)
+bool Effect::set_float(const string &key, float value)
 {
        if (params_float.count(key) == 0) {
                return false;
@@ -106,7 +29,7 @@ bool Effect::set_float(const std::string &key, float value)
        return true;
 }
 
-bool Effect::set_vec2(const std::string &key, const float *values)
+bool Effect::set_vec2(const string &key, const float *values)
 {
        if (params_vec2.count(key) == 0) {
                return false;
@@ -115,7 +38,7 @@ bool Effect::set_vec2(const std::string &key, const float *values)
        return true;
 }
 
-bool Effect::set_vec3(const std::string &key, const float *values)
+bool Effect::set_vec3(const string &key, const float *values)
 {
        if (params_vec3.count(key) == 0) {
                return false;
@@ -124,129 +47,105 @@ bool Effect::set_vec3(const std::string &key, const float *values)
        return true;
 }
 
-void Effect::register_int(const std::string &key, int *value)
+bool Effect::set_vec4(const string &key, const float *values)
+{
+       if (params_vec4.count(key) == 0) {
+               return false;
+       }
+       memcpy(params_vec4[key], values, sizeof(float) * 4);
+       return true;
+}
+
+void Effect::register_int(const string &key, int *value)
 {
        assert(params_int.count(key) == 0);
        params_int[key] = value;
 }
 
-void Effect::register_float(const std::string &key, float *value)
+void Effect::register_float(const string &key, float *value)
 {
        assert(params_float.count(key) == 0);
        params_float[key] = value;
 }
 
-void Effect::register_vec2(const std::string &key, float *values)
+void Effect::register_vec2(const string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec2.count(key) == 0);
        params_vec2[key] = values;
 }
 
-void Effect::register_vec3(const std::string &key, float *values)
+void Effect::register_vec3(const string &key, float *values)
 {
        assert(params_vec3.count(key) == 0);
        params_vec3[key] = values;
 }
 
-void Effect::register_1d_texture(const std::string &key, float *values, size_t size)
+void Effect::register_vec4(const string &key, float *values)
 {
-       assert(params_tex_1d.count(key) == 0);
-
-       Texture1D tex;
-       tex.values = values;
-       tex.size = size;
-       tex.needs_update = false;
-       glGenTextures(1, &tex.texture_num);
-
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, tex.texture_num);
-       check_error();
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-       check_error();
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-       check_error();
-       glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_LUMINANCE16F_ARB, size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, values);
-       check_error();
-
-       params_tex_1d[key] = tex;
-}
-
-void Effect::invalidate_1d_texture(const std::string &key)
-{
-       assert(params_tex_1d.count(key) != 0);
-       params_tex_1d[key].needs_update = true;
+       assert(params_vec4.count(key) == 0);
+       params_vec4[key] = values;
 }
 
 // Output convenience uniforms for each parameter.
 // These will be filled in per-frame.
-std::string Effect::output_convenience_uniforms() const
+string Effect::output_convenience_uniforms() const
 {
-       std::string output = "";
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
+       string output = "";
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
             it != params_float.end();
             ++it) {
                char buf[256];
                sprintf(buf, "uniform float PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
                output.append(buf);
        }
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
             it != params_vec2.end();
             ++it) {
                char buf[256];
                sprintf(buf, "uniform vec2 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
                output.append(buf);
        }
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
             it != params_vec3.end();
             ++it) {
                char buf[256];
                sprintf(buf, "uniform vec3 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
                output.append(buf);
        }
-       for (std::map<std::string, Texture1D>::const_iterator it = params_tex_1d.begin();
-            it != params_tex_1d.end();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
+            it != params_vec4.end();
             ++it) {
                char buf[256];
-               sprintf(buf, "uniform sampler1D PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
+               sprintf(buf, "uniform vec4 PREFIX(%s);\n", it->first.c_str());
                output.append(buf);
        }
        return output;
 }
 
-void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num)
+void Effect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const string& prefix, unsigned *sampler_num)
 {
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
             it != params_float.end();
             ++it) {
                set_uniform_float(glsl_program_num, prefix, it->first, *it->second);
        }
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec2.begin();
             it != params_vec2.end();
             ++it) {
                set_uniform_vec2(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
        }
-       for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec3.begin();
             it != params_vec3.end();
             ++it) {
                set_uniform_vec3(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
        }
-
-       for (std::map<std::string, Texture1D>::iterator it = params_tex_1d.begin();
-            it != params_tex_1d.end();
+       for (map<string, float*>::const_iterator it = params_vec4.begin();
+            it != params_vec4.end();
             ++it) {
-               glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + *sampler_num);
-               check_error();
-               glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, it->second.texture_num);
-               check_error();
-
-               if (it->second.needs_update) {
-                       glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_LUMINANCE16F_ARB, it->second.size, 0, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, it->second.values);
-                       check_error();
-                       it->second.needs_update = false;
-               }
-
-               set_uniform_int(glsl_program_num, prefix, it->first, *sampler_num);
-               ++*sampler_num;
+               set_uniform_vec4(glsl_program_num, prefix, it->first, it->second);
        }
 }
 
 void Effect::clear_gl_state() {}
+
+}  // namespace movit