]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Mark some functions in Effect as const.
[movit] / effect.h
index f92201e6b40d56ab6812dac7669ce09da13f6a69..196682f3f3f652450dd01aa809d5394064d46da6 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -23,21 +23,22 @@ struct RGBTriplet {
 };
 
 // Convenience functions that deal with prepending the prefix.
-void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
-void set_uniform_vec2(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec3(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
+void set_uniform_int(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, int value);
+void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
+void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
+void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
 
 class Effect {
 public: 
-       virtual bool needs_linear_light() { return true; }
-       virtual bool needs_srgb_primaries() { return true; }
-       virtual bool needs_many_samples() { return false; }
-       virtual bool needs_mipmaps() { return false; }
+       virtual bool needs_linear_light() const { return true; }
+       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return true; }
+       virtual bool needs_many_samples() const { return false; }
+       virtual bool needs_mipmaps() const { return false; }
 
-       virtual std::string output_convenience_uniforms();
-       virtual std::string output_glsl() = 0;
+       virtual std::string output_convenience_uniforms() const;
+       virtual std::string output_fragment_shader() = 0;
 
-       virtual void set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string& prefix);
+       virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
 
        // Neither of these take ownership.
        bool set_int(const std::string&, int value);
@@ -51,12 +52,22 @@ protected:
        void register_float(const std::string &key, float *value);
        void register_vec2(const std::string &key, float *values);
        void register_vec3(const std::string &key, float *values);
+       void register_1d_texture(const std::string &key, float *values, size_t size);
+       void invalidate_1d_texture(const std::string &key);
        
 private:
+       struct Texture1D {
+               float *values;
+               size_t size;
+               bool needs_update;
+               GLuint texture_num;
+       };
+
        std::map<std::string, int *> params_int;
        std::map<std::string, float *> params_float;
        std::map<std::string, float *> params_vec2;
        std::map<std::string, float *> params_vec3;
+       std::map<std::string, Texture1D> params_tex_1d;
 };
 
 #endif // !defined(_EFFECT_H)