]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
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[movit] / effect.h
index d14176b2b1f4dc5f74f56388766cdfb2d5d14362..c016a55070c2fb63585cd381c46c9e69a4de77a4 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -14,7 +14,9 @@
 #include <string>
 #include <vector>
 
-#include <GL/gl.h>
+#include <assert.h>
+
+#include "opengl.h"
 
 class EffectChain;
 
@@ -96,6 +98,21 @@ public:
        // needs mipmaps, you will also get them).
        virtual bool needs_mipmaps() const { return false; }
 
+       // Whether this effect wants to output to a different size than
+       // its input(s). If you set this to true, the output will be
+       // bounced to a texture (similarly to if the next effect set
+       // needs_texture_bounce()).
+       virtual bool changes_output_size() const { return false; }
+
+       // If changes_output_size() is true, you must implement this to tell
+       // the framework what output size you want.
+       //
+       // Note that it is explicitly allowed to change width and height
+       // from frame to frame; EffectChain will reallocate textures as needed.
+       virtual void get_output_size(unsigned *width, unsigned *height) const {
+               assert(false);
+       }
+
        // How many inputs this effect will take (a fixed number).
        // If you have only one input, it will be called INPUT() in GLSL;
        // if you have several, they will be INPUT1(), INPUT2(), and so on.