]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect.h
Actually implement multiple inputs to phases. Surprising amounts of stuff needed...
[movit] / effect.h
index 4191d4ddfb6714ec284719acae8c0e4b0f89b4bf..fcb752638115dd6297bccb918cd606dd3b535645 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -16,6 +16,8 @@
 
 #include <GL/gl.h>
 
+class EffectChain;
+
 // Can alias on a float[2].
 struct Point2D {
        Point2D(float x, float y)
@@ -92,13 +94,16 @@ public:
        // needs mipmaps, you will also get them).
        virtual bool needs_mipmaps() const { return false; }
 
+       // How many inputs this effect will take (a fixed number).
+       // If you have only one input, it will be called INPUT() in GLSL;
+       // if you have several, they will be INPUT1(), INPUT2(), and so on.
+       virtual unsigned num_inputs() const { return 1; }
+
        // Requests that this effect adds itself to the given effect chain.
        // For most effects, the default will be fine, but for effects that
        // consist of multiple passes, it is often useful to replace this
        // with something that adds completely different things to the chain.
-       virtual void add_self_to_effect_chain(std::vector<Effect *> *chain) {
-               chain->push_back(this);
-       }
+       virtual void add_self_to_effect_chain(EffectChain *graph, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Outputs one GLSL uniform declaration for each registered parameter
        // (see below), with the right prefix prepended to each uniform name.