]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Make Input an abstract base class, and move the current functionality into FlatInput...
[movit] / effect_chain.h
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@@ -5,29 +5,8 @@
 #include <vector>
 
 #include "effect.h"
-#include "effect_id.h"
-
-enum PixelFormat { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA, FORMAT_BGR, FORMAT_BGRA };
-
-enum ColorSpace {
-       COLORSPACE_sRGB = 0,
-       COLORSPACE_REC_709 = 0,  // Same as sRGB.
-       COLORSPACE_REC_601_525 = 1,
-       COLORSPACE_REC_601_625 = 2,
-};
-
-enum GammaCurve {
-       GAMMA_LINEAR = 0,
-       GAMMA_sRGB = 1,
-       GAMMA_REC_601 = 2,
-       GAMMA_REC_709 = 2,  // Same as Rec. 601.
-};
-
-struct ImageFormat {
-       PixelFormat pixel_format;
-       ColorSpace color_space;
-       GammaCurve gamma_curve;
-};
+#include "image_format.h"
+#include "input.h"
 
 class EffectChain {
 public:
@@ -36,24 +15,27 @@ public:
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
-       void add_input(const ImageFormat &format);
+       // EffectChain takes ownership of the given input.
+       // input is returned back for convenience.
+       Input *add_input(Input *input);
 
-       // The returned pointer is owned by EffectChain.
-       Effect *add_effect(EffectId effect) {
+       // EffectChain takes ownership of the given effect.
+       // effect is returned back for convenience.
+       Effect *add_effect(Effect *effect) {
                return add_effect(effect, last_added_effect());
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input1, Effect *input2) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input1, Effect *input2) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input1);
                inputs.push_back(input2);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
+       Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Similar to add_effect, but:
        //
@@ -69,7 +51,7 @@ public:
        void finalize();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
-       void render_to_screen(unsigned char *src);
+       void render_to_screen();
 
        Effect *last_added_effect() {
                if (effects.empty()) {
@@ -83,10 +65,11 @@ private:
        struct Phase {
                GLint glsl_program_num;
                bool input_needs_mipmaps;
-               std::vector<Effect *> inputs;
+               std::vector<Effect *> inputs;   // Only from other phases; input textures are not counted here.
                std::vector<Effect *> effects;  // In order.
        };
 
+       void set_use_srgb_texture_format(Effect *effect);
        Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
        Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
 
@@ -97,19 +80,17 @@ private:
 
        // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
        // that depends on it (whenever possible).
-       void construct_glsl_programs(Effect *start, std::set<Effect *> *completed_effects);
+       void construct_glsl_programs(Effect *output);
 
        unsigned width, height;
-       ImageFormat input_format, output_format;
-       std::vector<Effect *> effects, unexpanded_effects;
+       ImageFormat output_format;
+       std::vector<Effect *> effects;
+       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in effects.
        std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
        std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
 
-       GLuint source_image_num;
-       bool use_srgb_texture_format;
-
        GLuint fbo;
        std::vector<Phase> phases;