]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Cleanup: Make uniforms for RTT samplers like all other uniforms.
[movit] / effect_chain.h
index 6452d14952dbbda0a67fe879e45c4b96cd86d37f..1be98916d9ccd6952580aef165488c55cecc7588 100644 (file)
 // but if so, the threads' contexts need to be set up to share resources, since
 // the EffectChain holds textures and other OpenGL objects that are tied to the
 // context.
+//
+// Memory management (only relevant if you use multiple contexts):
+// See corresponding comment in resource_pool.h. This holds even if you don't
+// allocate your own ResourcePool, but let EffectChain hold its own.
 
-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 #include <stdio.h>
 #include <map>
 #include <set>
 #include <string>
 #include <vector>
+#include <Eigen/Core>
 
+#include "effect.h"
 #include "image_format.h"
+#include "ycbcr.h"
 
 namespace movit {
 
@@ -58,6 +65,10 @@ public:
        std::vector<Node *> outgoing_links;
        std::vector<Node *> incoming_links;
 
+       // For unit tests only. Do not use from other code.
+       // Will contain an arbitrary choice if the node is in multiple phases.
+       Phase *containing_phase;
+
 private:
        // Logical size of the output of this effect, ie. the resolution
        // you would get if you sampled it as a texture. If it is undefined
@@ -79,6 +90,11 @@ private:
        Colorspace output_color_space;
        GammaCurve output_gamma_curve;
        AlphaType output_alpha_type;
+       bool needs_mipmaps;  // Directly or indirectly.
+
+       // Set if this effect, and all effects consuming output from this node
+       // (in the same phase) have one_to_one_sampling() set.
+       bool one_to_one_sampling;
 
        friend class EffectChain;
 };
@@ -93,12 +109,31 @@ struct Phase {
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
        // input textures are counted as part of <effects>.
        std::vector<Phase *> inputs;
+       // Bound sampler numbers for each input. Redundant in a sense
+       // (it always corresponds to the index), but we need somewhere
+       // to hold the value for the uniform.
+       std::vector<int> input_samplers;
        std::vector<Node *> effects;  // In order.
        unsigned output_width, output_height, virtual_output_width, virtual_output_height;
 
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
+
+       // Uniforms for this phase; combined from all the effects.
+       std::vector<Uniform<int> > uniforms_sampler2d;
+       std::vector<Uniform<bool> > uniforms_bool;
+       std::vector<Uniform<int> > uniforms_int;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_float;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec2;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec3;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec4;
+       std::vector<Uniform<Eigen::Matrix3d> > uniforms_mat3;
+
+       // For measurement of GPU time used.
+       GLuint timer_query_object;
+       uint64_t time_elapsed_ns;
+       uint64_t num_measured_iterations;
 };
 
 class EffectChain {
@@ -144,8 +179,15 @@ public:
        }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
+       // Adds an RGB output. Note that you can only have one output.
        void add_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format);
 
+       // Adds an YCbCr output. Note that you can only have one output.
+       // Currently, only chunked packed output is supported, and only 4:4:4
+       // (so chroma_subsampling_x and chroma_subsampling_y must both be 1).
+       void add_ycbcr_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format,
+                             const YCbCrFormat &ycbcr_format);
+
        // Set number of output bits, to scale the dither.
        // 8 is the right value for most outputs.
        // The default, 0, is a special value that means no dither.
@@ -156,6 +198,14 @@ public:
 
        void finalize();
 
+       // Measure the GPU time used for each actual phase during rendering.
+       // Note that this is only available if GL_ARB_timer_query
+       // (or, equivalently, OpenGL 3.3) is available. Also note that measurement
+       // will incur a performance cost, as we wait for the measurements to
+       // complete at the end of rendering.
+       void enable_phase_timing(bool enable);
+       void reset_phase_timing();
+       void print_phase_timing();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
        void render_to_screen()
@@ -231,9 +281,11 @@ private:
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
        void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase, std::map<Phase *, GLuint> *output_textures, std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
-       // Set up the given sampler number for sampling from an RTT texture,
-       // and bind it to "tex_" plus the given GLSL variable.
-       void setup_rtt_sampler(GLuint glsl_program_num, int sampler_num, const std::string &effect_id, bool use_mipmaps);
+       // Set up uniforms for one phase. The program must already be bound.
+       void setup_uniforms(Phase *phase);
+
+       // Set up the given sampler number for sampling from an RTT texture.
+       void setup_rtt_sampler(int sampler_num, bool use_mipmaps);
 
        // Output the current graph to the given file in a Graphviz-compatible format;
        // only useful for debugging.
@@ -277,12 +329,17 @@ private:
        void fix_internal_gamma_by_asking_inputs(unsigned step);
        void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
        void fix_output_gamma();
+       void add_ycbcr_conversion_if_needed();
        void add_dither_if_needed();
 
        float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;
        OutputAlphaFormat output_alpha_format;
 
+       enum OutputColorType { OUTPUT_COLOR_RGB, OUTPUT_COLOR_YCBCR };
+       OutputColorType output_color_type;
+       YCbCrFormat output_ycbcr_format;  // If output_color_type == OUTPUT_COLOR_YCBCR.
+
        std::vector<Node *> nodes;
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
        Effect *dither_effect;
@@ -295,6 +352,8 @@ private:
 
        ResourcePool *resource_pool;
        bool owns_resource_pool;
+
+       bool do_phase_timing;
 };
 
 }  // namespace movit