Keep FBOs around in EffectChain again.
[movit] / effect_chain.h
index 5994949..505e55a 100644 (file)
@@ -280,6 +280,7 @@ private:
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
        Effect *dither_effect;
 
+       std::map<void *, GLuint> fbos;  // One for each OpenGL context.
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
        std::vector<Phase *> phases;