]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Fix another set of test breakages on NVIDIA.
[movit] / effect_chain.h
index ee387a954613edc8629b49762d720e339479d9ab..716a970a3ab59748e99d94da43b2a9239fdca871 100644 (file)
@@ -394,10 +394,15 @@ public:
        // except that it is more efficient if the last phase contains a compute shader.
        // Thus, prefer this to render_to_fbo() where possible.
        //
-       // The format must currently be GL_RGBA16F, and only one destination
-       // texture is supported. Both of these restrictions will be lifted in the future.
+       // Only one destination texture is supported. This restriction will be lifted
+       // in the future.
+       //
+       // All destination textures must be exactly of size <width> x <height>,
+       // and must either come from the same ResourcePool the effect uses, or outlive
+       // the EffectChain (otherwise, we could be allocating FBOs that end up being
+       // stale). Textures must also have valid state; in particular, they must either
+       // be mipmap complete or have a non-mipmapped minification mode.
        //
-       // All destination textures must be exactly of size <width> x <height>.
        // width and height can not be zero.
        struct DestinationTexture {
                GLuint texnum;
@@ -481,11 +486,11 @@ private:
                    unsigned x, unsigned y, unsigned width, unsigned height);
 
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
-       // If dest_texture is 0, uses whatever output is current (and the phase must not be
+       // If <destinations> is empty, uses whatever output is current (and the phase must not be
        // a compute shader).
        void execute_phase(Phase *phase,
                           const std::map<Phase *, GLuint> &output_textures,
-                          GLuint dest_texture,
+                          const std::vector<DestinationTexture> &destinations,
                           std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
        // Set up uniforms for one phase. The program must already be bound.