]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Be better at cleaning up at destruction time. Still stuff to do.
[movit] / effect_chain.h
index cf96293b7ebc79a0c4619201399eb254626f7be7..741b83d75954b1d9737f5870260504a6b6980a36 100644 (file)
@@ -25,8 +25,15 @@ private:
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        std::string effect_id;
 
+       // Logical size of the output of this effect, ie. the resolution
+       // you would get if you sampled it as a texture. If it is undefined
+       // (since the inputs differ in resolution), it will be 0x0.
+       // If both this and output_texture_{width,height} are set,
+       // they will be equal.
+       unsigned output_width, output_height;
+
        // If output goes to RTT (otherwise, none of these are set).
-       // The Phsae pointer is a but ugly; we should probably fix so
+       // The Phase pointer is a but ugly; we should probably fix so
        // that Phase takes other phases as inputs, instead of Node.
        GLuint output_texture;
        unsigned output_texture_width, output_texture_height;
@@ -41,7 +48,7 @@ private:
 
 // A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
 struct Phase {
-       GLint glsl_program_num;
+       GLint glsl_program_num, vertex_shader, fragment_shader;
        bool input_needs_mipmaps;
 
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
@@ -54,7 +61,8 @@ struct Phase {
 
 class EffectChain {
 public:
-       EffectChain(unsigned width, unsigned height);
+       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom);  // E.g., 16.0f, 9.0f for 16:9.
+       ~EffectChain();
 
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
@@ -85,7 +93,14 @@ public:
        void finalize();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
-       void render_to_screen();
+       void render_to_screen()
+       {
+               render_to_fbo(0, 0, 0);
+       }
+
+       // Render the effect chain to the given FBO. If width=height=0, keeps
+       // the current viewport.
+       void render_to_fbo(GLuint fbo, unsigned width, unsigned height);
 
        Effect *last_added_effect() {
                if (nodes.empty()) {
@@ -107,6 +122,14 @@ public:
        void insert_node_between(Node *sender, Node *middle, Node *receiver);
 
 private:
+       // Fits a rectangle of the given size to the current aspect ratio
+       // (aspect_nom/aspect_denom) and returns the new width and height.
+       unsigned fit_rectangle_to_aspect(unsigned width, unsigned height);
+
+       // Compute the input sizes for all inputs for all effects in a given phase,
+       // and inform the effects about the results.    
+       void inform_input_sizes(Phase *phase);
+
        // Determine the preferred output size of a given phase.
        // Requires that all input phases (if any) already have output sizes set.
        void find_output_size(Phase *phase);
@@ -146,7 +169,7 @@ private:
        void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
        void fix_output_gamma();
 
-       unsigned width, height;
+       float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;
 
        std::vector<Node *> nodes;