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Redo the phase generation; we now start at the output end instead of at the inputs...
[movit] / effect_chain.h
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 #ifndef _EFFECT_CHAIN_H
 #define _EFFECT_CHAIN_H 1
 
+#include <set>
 #include <vector>
 
 #include "effect.h"
 #include "effect_id.h"
-
-enum PixelFormat { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA, FORMAT_BGR, FORMAT_BGRA };
-
-enum ColorSpace {
-       COLORSPACE_sRGB = 0,
-       COLORSPACE_REC_709 = 0,  // Same as sRGB.
-       COLORSPACE_REC_601_525 = 1,
-       COLORSPACE_REC_601_625 = 2,
-};
-
-enum GammaCurve {
-       GAMMA_LINEAR = 0,
-       GAMMA_sRGB = 1,
-       GAMMA_REC_601 = 2,
-       GAMMA_REC_709 = 2,  // Same as Rec. 601.
-};
-
-struct ImageFormat {
-       PixelFormat pixel_format;
-       ColorSpace color_space;
-       GammaCurve gamma_curve;
-};
+#include "image_format.h"
+#include "input.h"
 
 class EffectChain {
 public:
@@ -35,11 +16,11 @@ public:
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
-       void add_input(const ImageFormat &format);
+       Input *add_input(const ImageFormat &format);
 
        // The returned pointer is owned by EffectChain.
        Effect *add_effect(EffectId effect) {
-               return add_effect(effect, get_last_added_effect());
+               return add_effect(effect, last_added_effect());
        }
        Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input) {
                std::vector<Effect *> inputs;
@@ -68,38 +49,47 @@ public:
        void finalize();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
-       void render_to_screen(unsigned char *src);
-
-       Effect *get_last_added_effect() { 
-               return last_added_effect;
+       void render_to_screen();
+
+       Effect *last_added_effect() {
+               if (effects.empty()) {
+                       return NULL;
+               } else {
+                       return effects.back();
+               }       
        }
 
 private:
        struct Phase {
                GLint glsl_program_num;
                bool input_needs_mipmaps;
-               unsigned start, end;
+               std::vector<Effect *> inputs;   // Only from other phases; input textures are not counted here.
+               std::vector<Effect *> effects;  // In order.
        };
 
+       void set_use_srgb_texture_format(Effect *effect);
        Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
        Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
 
-       // Create a GLSL program computing effects [start, end>.
-       Phase compile_glsl_program(unsigned start_index, unsigned end_index);
+       void draw_vertex(float x, float y, const std::vector<Effect *> &inputs);
+
+       // Create a GLSL program computing the given effects in order.
+       Phase compile_glsl_program(const std::vector<Effect *> &inputs, const std::vector<Effect *> &effects);
+
+       // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
+       // that depends on it (whenever possible).
+       void construct_glsl_programs(Effect *output);
 
        unsigned width, height;
-       ImageFormat input_format, output_format;
+       ImageFormat output_format;
        std::vector<Effect *> effects;
-       std::multimap<Effect *, Effect *> outgoing_links;
-       std::multimap<Effect *, Effect *> incoming_links;
-       Effect *last_added_effect;
-
-       GLuint source_image_num;
-       bool use_srgb_texture_format;
+       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in effects.
+       std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
+       std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
+       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
+       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
 
        GLuint fbo;
-       GLuint temp_textures[2];
-
        std::vector<Phase> phases;
 
        GLenum format, bytes_per_pixel;