]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Add support for Y'CbCr output.
[movit] / effect_chain.h
index 593232cf01e036f47728ae1fd3d2c756bf6d3d85..d1ab0a205148bd9d8a22e285a448d758a5fd7e00 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include <vector>
 
 #include "image_format.h"
+#include "ycbcr.h"
 
 namespace movit {
 
@@ -62,6 +63,10 @@ public:
        std::vector<Node *> outgoing_links;
        std::vector<Node *> incoming_links;
 
+       // For unit tests only. Do not use from other code.
+       // Will contain an arbitrary choice if the node is in multiple phases.
+       Phase *containing_phase;
+
 private:
        // Logical size of the output of this effect, ie. the resolution
        // you would get if you sampled it as a texture. If it is undefined
@@ -83,6 +88,11 @@ private:
        Colorspace output_color_space;
        GammaCurve output_gamma_curve;
        AlphaType output_alpha_type;
+       bool needs_mipmaps;  // Directly or indirectly.
+
+       // Set if this effect, and all effects consuming output from this node
+       // (in the same phase) have one_to_one_sampling() set.
+       bool one_to_one_sampling;
 
        friend class EffectChain;
 };
@@ -103,6 +113,11 @@ struct Phase {
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
+
+       // For measurement of GPU time used.
+       GLuint timer_query_object;
+       uint64_t time_elapsed_ns;
+       uint64_t num_measured_iterations;
 };
 
 class EffectChain {
@@ -148,8 +163,15 @@ public:
        }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
+       // Adds an RGB output. Note that you can only have one output.
        void add_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format);
 
+       // Adds an YCbCr output. Note that you can only have one output.
+       // Currently, only chunked packed output is supported, and only 4:4:4
+       // (so chroma_subsampling_x and chroma_subsampling_y must both be 1).
+       void add_ycbcr_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format,
+                             const YCbCrFormat &ycbcr_format);
+
        // Set number of output bits, to scale the dither.
        // 8 is the right value for most outputs.
        // The default, 0, is a special value that means no dither.
@@ -160,6 +182,14 @@ public:
 
        void finalize();
 
+       // Measure the GPU time used for each actual phase during rendering.
+       // Note that this is only available if GL_ARB_timer_query
+       // (or, equivalently, OpenGL 3.3) is available. Also note that measurement
+       // will incur a performance cost, as we wait for the measurements to
+       // complete at the end of rendering.
+       void enable_phase_timing(bool enable);
+       void reset_phase_timing();
+       void print_phase_timing();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
        void render_to_screen()
@@ -281,12 +311,17 @@ private:
        void fix_internal_gamma_by_asking_inputs(unsigned step);
        void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
        void fix_output_gamma();
+       void add_ycbcr_conversion_if_needed();
        void add_dither_if_needed();
 
        float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;
        OutputAlphaFormat output_alpha_format;
 
+       enum OutputColorType { OUTPUT_COLOR_RGB, OUTPUT_COLOR_YCBCR };
+       OutputColorType output_color_type;
+       YCbCrFormat output_ycbcr_format;  // If output_color_type == OUTPUT_COLOR_YCBCR.
+
        std::vector<Node *> nodes;
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
        Effect *dither_effect;
@@ -299,6 +334,8 @@ private:
 
        ResourcePool *resource_pool;
        bool owns_resource_pool;
+
+       bool do_phase_timing;
 };
 
 }  // namespace movit