]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Actually implement multiple inputs to phases. Surprising amounts of stuff needed...
[movit] / effect_chain.h
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@@ -1,12 +1,13 @@
 #ifndef _EFFECT_CHAIN_H
 #define _EFFECT_CHAIN_H 1
 
+#include <set>
 #include <vector>
 
 #include "effect.h"
 #include "effect_id.h"
 
-enum PixelFormat { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA };
+enum PixelFormat { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA, FORMAT_BGR, FORMAT_BGRA };
 
 enum ColorSpace {
        COLORSPACE_sRGB = 0,
@@ -32,12 +33,37 @@ class EffectChain {
 public:
        EffectChain(unsigned width, unsigned height);
 
+       // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
        void add_input(const ImageFormat &format);
 
        // The returned pointer is owned by EffectChain.
-       Effect *add_effect(EffectId effect);
+       Effect *add_effect(EffectId effect) {
+               return add_effect(effect, get_last_added_effect());
+       }
+       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input) {
+               std::vector<Effect *> inputs;
+               inputs.push_back(input);
+               return add_effect(effect, inputs);
+       }
+       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input1, Effect *input2) {
+               std::vector<Effect *> inputs;
+               inputs.push_back(input1);
+               inputs.push_back(input2);
+               return add_effect(effect, inputs);
+       }
+       Effect *add_effect(EffectId effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
+
+       // Similar to add_effect, but:
+       //
+       //  * Does not insert any normalizing effects.
+       //  * Does not ask the effect to insert itself, so it won't work
+       //    with meta-effects.
+       //
+       // We should really separate out these two “sides” of Effect in the
+       // type system soon.
+       void add_effect_raw(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        void add_output(const ImageFormat &format);
        void finalize();
@@ -45,20 +71,51 @@ public:
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
        void render_to_screen(unsigned char *src);
 
+       Effect *get_last_added_effect() { 
+               return last_added_effect;
+       }
+
 private:
-       void normalize_to_linear_gamma();
-       void normalize_to_srgb();
+       struct Phase {
+               GLint glsl_program_num;
+               bool input_needs_mipmaps;
+               std::vector<Effect *> inputs;
+               std::vector<Effect *> effects;  // In order.
+       };
+
+       Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
+       Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
+
+       void draw_vertex(float x, float y, const std::vector<Effect *> &inputs);
+
+       // Create a GLSL program computing the given effects in order.
+       Phase compile_glsl_program(const std::vector<Effect *> &inputs, const std::vector<Effect *> &effects);
+
+       // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
+       // that depends on it (whenever possible).
+       void construct_glsl_programs(Effect *start, std::set<Effect *> *completed_effects);
 
        unsigned width, height;
        ImageFormat input_format, output_format;
-       std::vector<Effect *> effects;
+       std::vector<Effect *> effects, unexpanded_effects;
+       std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
+       std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
+       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
+       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
+       Effect *last_added_effect;
+
+       GLuint source_image_num;
+       bool use_srgb_texture_format;
+
+       GLuint fbo;
+       std::vector<Phase> phases;
 
-       int glsl_program_num;
+       GLenum format, bytes_per_pixel;
        bool finalized;
 
        // Used during the building of the effect chain.
-       ColorSpace current_color_space;
-       GammaCurve current_gamma_curve; 
+       std::map<Effect *, ColorSpace> output_color_space;
+       std::map<Effect *, GammaCurve> output_gamma_curve;      
 };