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[movit] / effect_chain.h
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@@ -5,7 +5,6 @@
 #include <vector>
 
 #include "effect.h"
-#include "effect_id.h"
 #include "image_format.h"
 #include "input.h"
 
@@ -16,24 +15,27 @@ public:
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
-       Input *add_input(const ImageFormat &format);
+       // EffectChain takes ownership of the given input.
+       // input is returned back for convenience.
+       Input *add_input(Input *input);
 
-       // The returned pointer is owned by EffectChain.
-       Effect *add_effect(EffectId effect) {
+       // EffectChain takes ownership of the given effect.
+       // effect is returned back for convenience.
+       Effect *add_effect(Effect *effect) {
                return add_effect(effect, last_added_effect());
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input1, Effect *input2) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input1, Effect *input2) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input1);
                inputs.push_back(input2);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
+       Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Similar to add_effect, but:
        //
@@ -63,32 +65,46 @@ private:
        struct Phase {
                GLint glsl_program_num;
                bool input_needs_mipmaps;
-               std::vector<Effect *> inputs;
+               std::vector<Effect *> inputs;   // Only from other phases; input textures are not counted here.
                std::vector<Effect *> effects;  // In order.
+               unsigned output_width, output_height;
        };
 
+       // Determine the preferred output size of a given phase.
+       // Requires that all input phases (if any) already have output sizes set.
+       void find_output_size(Phase *phase);
+
+       void find_all_nonlinear_inputs(Effect *effect,
+                                      std::vector<Input *> *nonlinear_inputs,
+                                      std::vector<Effect *> *intermediates);
        Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
        Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
 
        void draw_vertex(float x, float y, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Create a GLSL program computing the given effects in order.
-       Phase compile_glsl_program(const std::vector<Effect *> &inputs, const std::vector<Effect *> &effects);
+       Phase *compile_glsl_program(const std::vector<Effect *> &inputs, const std::vector<Effect *> &effects);
 
        // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
        // that depends on it (whenever possible).
-       void construct_glsl_programs(Effect *start, std::set<Effect *> *completed_effects);
+       void construct_glsl_programs(Effect *output);
 
        unsigned width, height;
        ImageFormat output_format;
        std::vector<Effect *> effects;
+       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in effects.
        std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
        std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
+       std::map<Effect *, std::pair<GLuint, GLuint> > effect_output_texture_sizes;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
 
        GLuint fbo;
-       std::vector<Phase> phases;
+       std::vector<Phase *> phases;
+
+       // This is a bit ugly; we should probably fix so that Phase takes other phases
+       // as inputs, instead of Effect.
+       std::map<Effect *, Phase *> output_effects_to_phase;
 
        GLenum format, bytes_per_pixel;
        bool finalized;