]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - gamma_compression_effect.h
Actually implement multiple inputs to phases. Surprising amounts of stuff needed...
[movit] / gamma_compression_effect.h
index 3f32f5ccb8f7fa02a9d9a4d409369980b6dcec1b..4c77b4c2cb2268af48f662b321cdfe4e2972a68f 100644 (file)
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 #ifndef _GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H 
 #define _GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H 1
 
+// An effect to convert linear light to the given gamma curve,
+// typically inserted by the framework automatically at the end
+// of the processing chain.
+//
+// Currently supports sRGB and Rec. 601/709.
+
 #include "effect.h"
 #include "effect_chain.h"
 
+#define COMPRESSION_CURVE_SIZE 4096
+
 class GammaCompressionEffect : public Effect {
 public:
        GammaCompressionEffect();
        std::string output_fragment_shader();
 
-       virtual bool needs_srgb_primaries() { return false; }
+       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
 
 private:
        GammaCurve destination_curve;
+       float compression_curve[COMPRESSION_CURVE_SIZE];
 };
 
 #endif // !defined(_GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H)