Add some precision statements to make GLES slightly happier.
[movit] / header.frag
index af211fe..fe05ef5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,7 @@
+#ifdef GL_ES
+precision highp float;
+#endif
+
 #ifdef GL_EXT_gpu_shader4
 // We sometimes want round().
 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable