Squash linear gamma back into the sRGB curve at the end.
[movit] / header.glsl
index 274cb90..68d966b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ varying vec2 tc;
 
 vec4 read_input(vec2 tc)
 {
-       vec3 x = texture2D(input_tex, tc.st);
+       return texture2D(input_tex, tc.st);
 }
 
 #define LAST_INPUT read_input