Fix a confusion in the vertex shader chaining.
[movit] / identity.vert
index 10e19e7..77b6ff8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 // Identity transformation (sometimes useful to do nothing).
-vec2 FUNCNAME(vec2 tc)
+vec2 FUNCNAME()
 {
-       return LAST_INPUT(tc);
+       return LAST_INPUT();
 }