]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Convert a loop to range-based for.
[movit] / init.cpp
index f9e7f1580a91e44be43aaef306e0b10823a4f468..5e6c6427e45d7155ab2032652e0af554010be115 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -15,16 +15,14 @@ namespace movit {
 bool movit_initialized = false;
 MovitDebugLevel movit_debug_level = MOVIT_DEBUG_ON;
 float movit_texel_subpixel_precision;
-bool movit_srgb_textures_supported;
-bool movit_timer_queries_supported;
+bool movit_timer_queries_supported, movit_compute_shaders_supported;
 int movit_num_wrongly_rounded;
-bool movit_shader_rounding_supported;
 MovitShaderModel movit_shader_model;
 
 // The rules for objects with nontrivial constructors in static scope
 // are somewhat convoluted, and easy to mess up. We simply have a
 // pointer instead (and never care to clean it up).
-string *movit_data_directory = NULL;
+string *movit_data_directory = nullptr;
 
 namespace {
 
@@ -40,7 +38,7 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
        check_error();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dst_texnum);
        check_error();
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, width, 1, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, width, 1, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, nullptr);
        check_error();
 
        glGenFramebuffers(1, &fbo);
@@ -79,9 +77,11 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
 
        glViewport(0, 0, width, 1);
 
+       vector<string> frag_shader_outputs;
        GLuint glsl_program_num = resource_pool.compile_glsl_program(
                read_version_dependent_file("vs", "vert"),
-               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"));
+               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"),
+               frag_shader_outputs);
        glUseProgram(glsl_program_num);
        check_error();
        glUniform1i(glGetUniformLocation(glsl_program_num, "tex"), 0);  // Bind the 2D sampler.
@@ -166,7 +166,7 @@ void measure_roundoff_problems()
        check_error();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dst_texnum);
        check_error();
-       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 512, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
        check_error();
 
        glGenFramebuffers(1, &fbo);
@@ -211,9 +211,11 @@ void measure_roundoff_problems()
 
        glViewport(0, 0, 512, 1);
 
+       vector<string> frag_shader_outputs;
        GLuint glsl_program_num = resource_pool.compile_glsl_program(
                read_version_dependent_file("vs", "vert"),
-               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"));
+               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"),
+               frag_shader_outputs);
        glUseProgram(glsl_program_num);
        check_error();
        glUniform1i(glGetUniformLocation(glsl_program_num, "tex"), 0);  // Bind the 2D sampler.
@@ -279,33 +281,6 @@ void measure_roundoff_problems()
        check_error();
 }
 
-struct RequiredExtension {
-       int min_equivalent_gl_version;
-       const char extension_name[64];
-};
-const RequiredExtension required_extensions[] = {
-       // We fundamentally need FBOs and floating-point textures.
-       // FBOs are covered by OpenGL 1.5, and are not an extension there.
-       // Floating-point textures are part of OpenGL 3.0 and newer.
-       { 15, "GL_ARB_framebuffer_object" },
-       { 30, "GL_ARB_texture_float" },
-
-       // We assume that we can use non-power-of-two textures without restrictions.
-       { 20, "GL_ARB_texture_non_power_of_two" },
-
-       // We also need GLSL fragment shaders.
-       { 20, "GL_ARB_fragment_shader" },
-       { 20, "GL_ARB_shading_language_100" },
-
-       // FlatInput and YCbCrInput uses PBOs. (They could in theory do without,
-       // but no modern card would really not provide it.)
-       { 21, "GL_ARB_pixel_buffer_object" },
-
-       // ResampleEffect uses RG textures to encode a two-component LUT.
-       // We also need GL_R several places, for single-channel input.
-       { 30, "GL_ARB_texture_rg" },
-};
-
 bool check_extensions()
 {
        // GLES generally doesn't use extensions as actively as desktop OpenGL.
@@ -313,8 +288,6 @@ bool check_extensions()
        // we need.
        if (!epoxy_is_desktop_gl()) {
                if (epoxy_gl_version() >= 30) {
-                       movit_srgb_textures_supported = true;
-                       movit_shader_rounding_supported = true;
                        return true;
                } else {
                        fprintf(stderr, "Movit system requirements: GLES version %.1f is too old (GLES 3.0 needed).\n",
@@ -324,44 +297,30 @@ bool check_extensions()
                }
        }
 
-       // Check all extensions, and output errors for the ones that we are missing.
-       bool all_ok = true;
-       int gl_version = epoxy_gl_version();
-
-       for (unsigned i = 0; i < sizeof(required_extensions) / sizeof(required_extensions[0]); ++i) {
-               if (gl_version < required_extensions[i].min_equivalent_gl_version &&
-                   !epoxy_has_gl_extension(required_extensions[i].extension_name)) {
-                       fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs extension '%s' or at least OpenGL version %.1f (has version %.1f)\n",
-                               required_extensions[i].extension_name,
-                               0.1f * required_extensions[i].min_equivalent_gl_version,
-                               0.1f * gl_version);
-                       all_ok = false;
-               }
-       }
-
-       if (!all_ok) {
+       if (epoxy_gl_version() < 30) {
+               fprintf(stderr, "Movit system requirements: OpenGL version %.1f is too old (OpenGL 3.0 needed).\n",
+                       0.1f * epoxy_gl_version());
                fprintf(stderr, "Movit initialization failed.\n");
                return false;
        }
 
-       // sRGB texture decode would be nice, but are not mandatory
-       // (GammaExpansionEffect can do the same thing if needed).
-       movit_srgb_textures_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 21 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_texture_sRGB"));
-
-       // We may want to use round() at the end of the final shader,
-       // if supported. We need either GLSL 1.30 or this extension to do that,
-       // and 1.30 brings with it other things that we don't want to demand
-       // for now.
-       movit_shader_rounding_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 30 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_gpu_shader4"));
-
        // The user can specify that they want a timing report for each
        // phase in an effect chain. However, that depends on this extension;
        // without it, we do cannot even create the query objects.
        movit_timer_queries_supported =
                (epoxy_gl_version() >= 33 || epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_timer_query"));
 
+       // Certain effects have compute shader implementations, which may be
+       // more efficient than the normal fragment shader versions.
+       // GLSL 3.10 supposedly also has compute shaders, but I haven't tested them,
+       // so we require desktop OpenGL.
+       movit_compute_shaders_supported =
+               (epoxy_is_desktop_gl() &&
+                (epoxy_gl_version() >= 43 ||
+                 (epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_compute_shader") &&
+                  epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_shader_image_load_store") &&
+                  epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_shader_image_size"))));
+
        return true;
 }
 
@@ -371,7 +330,7 @@ double get_glsl_version()
 
        // Skip past the first period.
        char *ptr = strchr(glsl_version_str, '.');
-       assert(ptr != NULL);
+       assert(ptr != nullptr);
        ++ptr;
 
        // Now cut the string off at the next period or space, whatever comes first
@@ -384,12 +343,27 @@ double get_glsl_version()
        // Now we have something on the form X.YY. We convert it to a float, and hope
        // that if it's inexact (e.g. 1.30), atof() will round the same way the
        // compiler will.
-       float glsl_version = atof(glsl_version_str);
+       std::istringstream locale_convert(glsl_version_str);
+       locale_convert.imbue(std::locale("C"));
+       double glsl_version;
+       locale_convert >> glsl_version;
        free(glsl_version_str);
 
        return glsl_version;
 }
 
+void APIENTRY debug_callback(GLenum source,
+                             GLenum type,
+                             GLuint id,
+                             GLenum severity,
+                             GLsizei length,
+                             const char *message,
+                             const void *userParam)
+#ifdef __GNUC__
+       __attribute__((unused))
+#endif
+;
+
 void APIENTRY debug_callback(GLenum source,
                              GLenum type,
                              GLuint id,
@@ -420,7 +394,7 @@ bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
        // You can turn this on if you want detailed debug messages from the driver.
        // You should probably also ask for a debug context (see gtest_sdl_main.cpp),
        // or you might not get much data back.
-       // glDebugMessageCallbackARB(callback, NULL);
+       // glDebugMessageCallbackARB(callback, nullptr);
        // glDebugMessageControlARB(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, 0, GL_TRUE);
 
        if (!check_extensions()) {
@@ -428,11 +402,22 @@ bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
        }
 
        // Find out what shader model we should compile for.
+       // We need at least 1.30, due to use of (among others) integers.
        if (epoxy_is_desktop_gl()) {
-               if (get_glsl_version() >= 1.30) {
+               if (get_glsl_version() < 1.30f) {
+                       fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs at least GLSL version 1.30 (has version %.1f)\n",
+                               get_glsl_version());
+                       return false;
+               }
+               if (get_glsl_version() < 1.50f) {
                        movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130;
                } else {
-                       movit_shader_model = MOVIT_GLSL_110;
+                       // Note: All of our 1.50 shaders are identical to our 1.30 shaders,
+                       // but OS X does not support 1.30; only 1.10 (which we don't support
+                       // anymore) and 1.50 (and then only with core contexts). So we keep
+                       // a second set of shaders around whose only difference is the different
+                       // #version declaration.
+                       movit_shader_model = MOVIT_GLSL_150;
                }
        } else {
                movit_shader_model = MOVIT_ESSL_300;