]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Hard-assert on something that has bitten me too many times now.
[movit] / init.cpp
index 733d24689b5f5c4f2ef56135a32030e92fa9738f..d312cd8bd7e58eae1abdc7231a68b3532c8c138f 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -15,10 +15,8 @@ namespace movit {
 bool movit_initialized = false;
 MovitDebugLevel movit_debug_level = MOVIT_DEBUG_ON;
 float movit_texel_subpixel_precision;
-bool movit_srgb_textures_supported;
 bool movit_timer_queries_supported;
 int movit_num_wrongly_rounded;
-bool movit_shader_rounding_supported;
 MovitShaderModel movit_shader_model;
 
 // The rules for objects with nontrivial constructors in static scope
@@ -283,33 +281,6 @@ void measure_roundoff_problems()
        check_error();
 }
 
-struct RequiredExtension {
-       int min_equivalent_gl_version;
-       const char extension_name[64];
-};
-const RequiredExtension required_extensions[] = {
-       // We fundamentally need FBOs and floating-point textures.
-       // FBOs are covered by OpenGL 1.5, and are not an extension there.
-       // Floating-point textures are part of OpenGL 3.0 and newer.
-       { 15, "GL_ARB_framebuffer_object" },
-       { 30, "GL_ARB_texture_float" },
-
-       // We assume that we can use non-power-of-two textures without restrictions.
-       { 20, "GL_ARB_texture_non_power_of_two" },
-
-       // We also need GLSL fragment shaders.
-       { 20, "GL_ARB_fragment_shader" },
-       { 20, "GL_ARB_shading_language_100" },
-
-       // FlatInput and YCbCrInput uses PBOs. (They could in theory do without,
-       // but no modern card would really not provide it.)
-       { 21, "GL_ARB_pixel_buffer_object" },
-
-       // ResampleEffect uses RG textures to encode a two-component LUT.
-       // We also need GL_R several places, for single-channel input.
-       { 30, "GL_ARB_texture_rg" },
-};
-
 bool check_extensions()
 {
        // GLES generally doesn't use extensions as actively as desktop OpenGL.
@@ -317,8 +288,6 @@ bool check_extensions()
        // we need.
        if (!epoxy_is_desktop_gl()) {
                if (epoxy_gl_version() >= 30) {
-                       movit_srgb_textures_supported = true;
-                       movit_shader_rounding_supported = true;
                        return true;
                } else {
                        fprintf(stderr, "Movit system requirements: GLES version %.1f is too old (GLES 3.0 needed).\n",
@@ -328,38 +297,13 @@ bool check_extensions()
                }
        }
 
-       // Check all extensions, and output errors for the ones that we are missing.
-       bool all_ok = true;
-       int gl_version = epoxy_gl_version();
-
-       for (unsigned i = 0; i < sizeof(required_extensions) / sizeof(required_extensions[0]); ++i) {
-               if (gl_version < required_extensions[i].min_equivalent_gl_version &&
-                   !epoxy_has_gl_extension(required_extensions[i].extension_name)) {
-                       fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs extension '%s' or at least OpenGL version %.1f (has version %.1f)\n",
-                               required_extensions[i].extension_name,
-                               0.1f * required_extensions[i].min_equivalent_gl_version,
-                               0.1f * gl_version);
-                       all_ok = false;
-               }
-       }
-
-       if (!all_ok) {
+       if (epoxy_gl_version() < 30) {
+               fprintf(stderr, "Movit system requirements: OpenGL version %.1f is too old (OpenGL 3.0 needed).\n",
+                       0.1f * epoxy_gl_version());
                fprintf(stderr, "Movit initialization failed.\n");
                return false;
        }
 
-       // sRGB texture decode would be nice, but are not mandatory
-       // (GammaExpansionEffect can do the same thing if needed).
-       movit_srgb_textures_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 21 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_texture_sRGB"));
-
-       // We may want to use round() at the end of the final shader,
-       // if supported. We need either GLSL 1.30 or this extension to do that,
-       // and 1.30 brings with it other things that we don't want to demand
-       // for now.
-       movit_shader_rounding_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 30 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_gpu_shader4"));
-
        // The user can specify that they want a timing report for each
        // phase in an effect chain. However, that depends on this extension;
        // without it, we do cannot even create the query objects.
@@ -388,7 +332,10 @@ double get_glsl_version()
        // Now we have something on the form X.YY. We convert it to a float, and hope
        // that if it's inexact (e.g. 1.30), atof() will round the same way the
        // compiler will.
-       float glsl_version = atof(glsl_version_str);
+       std::istringstream locale_convert(glsl_version_str);
+       locale_convert.imbue(std::locale("C"));
+       double glsl_version;
+       locale_convert >> glsl_version;
        free(glsl_version_str);
 
        return glsl_version;
@@ -437,14 +384,7 @@ bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
                if (get_glsl_version() < 1.30f) {
                        fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs at least GLSL version 1.30 (has version %.1f)\n",
                                get_glsl_version());
-                       if (get_glsl_version() >= 1.10f) {
-                               fprintf(stderr, "Attempting to continue nevertheless; expect shader compilation issues.\n");
-                               fprintf(stderr, "Try switching to a core OpenGL context, as especially OS X drivers\n");
-                               fprintf(stderr, "support newer GLSL versions there.\n");
-                               movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130_AS_110;
-                       } else {
-                               return false;
-                       }
+                       return false;
                }
                if (get_glsl_version() < 1.50f) {
                        movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130;