]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Remove C++11 dependency from ResampleEffect.
[movit] / init.cpp
index c37614e4c58de3e3be37ea93f804e2aeace978ea..d312cd8bd7e58eae1abdc7231a68b3532c8c138f 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -15,9 +15,8 @@ namespace movit {
 bool movit_initialized = false;
 MovitDebugLevel movit_debug_level = MOVIT_DEBUG_ON;
 float movit_texel_subpixel_precision;
-bool movit_srgb_textures_supported;
+bool movit_timer_queries_supported;
 int movit_num_wrongly_rounded;
-bool movit_shader_rounding_supported;
 MovitShaderModel movit_shader_model;
 
 // The rules for objects with nontrivial constructors in static scope
@@ -78,9 +77,11 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
 
        glViewport(0, 0, width, 1);
 
+       vector<string> frag_shader_outputs;
        GLuint glsl_program_num = resource_pool.compile_glsl_program(
                read_version_dependent_file("vs", "vert"),
-               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"));
+               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"),
+               frag_shader_outputs);
        glUseProgram(glsl_program_num);
        check_error();
        glUniform1i(glGetUniformLocation(glsl_program_num, "tex"), 0);  // Bind the 2D sampler.
@@ -210,9 +211,11 @@ void measure_roundoff_problems()
 
        glViewport(0, 0, 512, 1);
 
+       vector<string> frag_shader_outputs;
        GLuint glsl_program_num = resource_pool.compile_glsl_program(
                read_version_dependent_file("vs", "vert"),
-               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"));
+               read_version_dependent_file("texture1d", "frag"),
+               frag_shader_outputs);
        glUseProgram(glsl_program_num);
        check_error();
        glUniform1i(glGetUniformLocation(glsl_program_num, "tex"), 0);  // Bind the 2D sampler.
@@ -285,51 +288,27 @@ bool check_extensions()
        // we need.
        if (!epoxy_is_desktop_gl()) {
                if (epoxy_gl_version() >= 30) {
-                       movit_srgb_textures_supported = true;
-                       movit_shader_rounding_supported = true;
+                       return true;
                } else {
+                       fprintf(stderr, "Movit system requirements: GLES version %.1f is too old (GLES 3.0 needed).\n",
+                               0.1f * epoxy_gl_version());
+                       fprintf(stderr, "Movit initialization failed.\n");
                        return false;
                }
        }
 
-       // We fundamentally need FBOs and floating-point textures.
-       // FBOs are covered by OpenGL 1.5, and are not an extension there.
-       // Floating-point textures are part of OpenGL 3.0 and newer.
-       if (epoxy_gl_version() < 15 &&
-           !epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_framebuffer_object")) return false;
-       if (epoxy_gl_version() < 30 &&
-           !epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_texture_float")) return false;
-
-       // We assume that we can use non-power-of-two textures without restrictions.
-       if (epoxy_gl_version() < 20 &&
-           !epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_texture_non_power_of_two")) return false;
-
-       // We also need GLSL fragment shaders.
-       if (epoxy_gl_version() < 20) {
-               if (!epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_fragment_shader")) return false;
-               if (!epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_shading_language_100")) return false;
+       if (epoxy_gl_version() < 30) {
+               fprintf(stderr, "Movit system requirements: OpenGL version %.1f is too old (OpenGL 3.0 needed).\n",
+                       0.1f * epoxy_gl_version());
+               fprintf(stderr, "Movit initialization failed.\n");
+               return false;
        }
 
-       // FlatInput and YCbCrInput uses PBOs. (They could in theory do without,
-       // but no modern card would really not provide it.)
-       if (epoxy_gl_version() < 21 &&
-           !epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_pixel_buffer_object")) return false;
-
-       // ResampleEffect uses RG textures to encode a two-component LUT.
-       if (epoxy_gl_version() < 30 &&
-           !epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_texture_rg")) return false;
-
-       // sRGB texture decode would be nice, but are not mandatory
-       // (GammaExpansionEffect can do the same thing if needed).
-       movit_srgb_textures_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 21 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_texture_sRGB"));
-
-       // We may want to use round() at the end of the final shader,
-       // if supported. We need either GLSL 1.30 or this extension to do that,
-       // and 1.30 brings with it other things that we don't want to demand
-       // for now.
-       movit_shader_rounding_supported =
-               (epoxy_gl_version() >= 30 || epoxy_has_gl_extension("GL_EXT_gpu_shader4"));
+       // The user can specify that they want a timing report for each
+       // phase in an effect chain. However, that depends on this extension;
+       // without it, we do cannot even create the query objects.
+       movit_timer_queries_supported =
+               (epoxy_gl_version() >= 33 || epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_timer_query"));
 
        return true;
 }
@@ -353,7 +332,10 @@ double get_glsl_version()
        // Now we have something on the form X.YY. We convert it to a float, and hope
        // that if it's inexact (e.g. 1.30), atof() will round the same way the
        // compiler will.
-       float glsl_version = atof(glsl_version_str);
+       std::istringstream locale_convert(glsl_version_str);
+       locale_convert.imbue(std::locale("C"));
+       double glsl_version;
+       locale_convert >> glsl_version;
        free(glsl_version_str);
 
        return glsl_version;
@@ -397,11 +379,22 @@ bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
        }
 
        // Find out what shader model we should compile for.
+       // We need at least 1.30, due to use of (among others) integers.
        if (epoxy_is_desktop_gl()) {
-               if (get_glsl_version() >= 1.30) {
+               if (get_glsl_version() < 1.30f) {
+                       fprintf(stderr, "Movit system requirements: Needs at least GLSL version 1.30 (has version %.1f)\n",
+                               get_glsl_version());
+                       return false;
+               }
+               if (get_glsl_version() < 1.50f) {
                        movit_shader_model = MOVIT_GLSL_130;
                } else {
-                       movit_shader_model = MOVIT_GLSL_110;
+                       // Note: All of our 1.50 shaders are identical to our 1.30 shaders,
+                       // but OS X does not support 1.30; only 1.10 (which we don't support
+                       // anymore) and 1.50 (and then only with core contexts). So we keep
+                       // a second set of shaders around whose only difference is the different
+                       // #version declaration.
+                       movit_shader_model = MOVIT_GLSL_150;
                }
        } else {
                movit_shader_model = MOVIT_ESSL_300;