]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - main.cpp
Start actually piecing together the GLSL shaders from the effect chain.
[movit] / main.cpp
index 974fe53998c5ad5198919cd26acd67fdba8b58da..405463643b2d11ef0b524c4940f216ca4d39308b 100644 (file)
--- a/main.cpp
+++ b/main.cpp
@@ -5,11 +5,14 @@
 #define HEIGHT 720
 #define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
 
+#include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <time.h>
+#include <assert.h>
 
 #include <string>
 #include <vector>
+#include <map>
 
 #include <SDL/SDL.h>
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
@@ -18,6 +21,8 @@
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glext.h>
 
+#include "effect.h"
+#include "effect_chain.h"
 #include "util.h"
 #include "widgets.h"
 #include "texture_enum.h"
@@ -33,87 +38,6 @@ float lift_r = 0.0f, lift_g = 0.0f, lift_b = 0.0f;
 float gamma_r = 1.0f, gamma_g = 1.0f, gamma_b = 1.0f;
 float gain_r = 1.0f, gain_g = 1.0f, gain_b = 1.0f;
 
-struct ImageFormat {
-       enum { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA } format;
-
-       // Note: sRGB and 709 use the same colorspace primaries.
-       enum { COLORSPACE_sRGB, COLORSPACE_REC_601_525, COLORSPACE_REC_601_625, COLORSPACE_REC_709 } color_space;
-
-       // Note: Rec. 601 and 709 use the same gamma curve.
-       enum { LINEAR_LIGHT, GAMMA_sRGB, GAMMA_REC_601, GAMMA_REC_709 } gamma_curve;
-};
-
-enum EffectId {
-       // Mostly for internal use.
-       GAMMA_CONVERSION = 0,
-       RGB_PRIMARIES_CONVERSION,
-
-       // Color.
-       LIFT_GAMMA_GAIN,
-};
-
-class Effect {
-public: 
-       virtual bool needs_linear_light() { return true; }
-       virtual bool needs_srgb_primaries() { return true; }
-       virtual bool needs_many_samples() { return false; }
-       virtual bool needs_mipmaps() { return false; }
-       bool set_float(const std::string& key, float value);
-       bool set_float_array(const std::string&, const float *values, size_t num_values);
-
-private:
-       bool register_float(const std::string& key, float value);
-       bool register_float_array(const std::string& key, float *values, size_t num_values);
-};      
-
-class EffectChain {
-public:
-       void set_size(unsigned width, unsigned height);
-       void add_input(const ImageFormat &format);
-       Effect *add_effect(EffectId effect);
-       void add_output(const ImageFormat &format);
-
-       void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
-
-private:
-       unsigned width, height;
-       ImageFormat input_format, output_format;
-       std::vector<Effect *> effects;
-};
-
-GLhandleARB read_shader(const char* filename, GLenum type)
-{
-       static char buf[131072];
-       FILE *fp = fopen(filename, "r");
-       if (fp == NULL) {
-               perror(filename);
-               exit(1);
-       }
-
-       int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
-       fclose(fp);
-
-       GLhandleARB obj = glCreateShaderObjectARB(type);
-       const GLchar* source[] = { buf };
-       const GLint length[] = { len };
-       glShaderSource(obj, 1, source, length);
-       glCompileShader(obj);
-
-       GLchar info_log[4096];
-       GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
-       glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
-       info_log[log_length] = 0; 
-       printf("shader compile log: %s\n", info_log);
-
-       GLint status;
-       glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
-       if (status == GL_FALSE) {
-               exit(1);
-       }
-
-       return obj;
-}
-
 void draw_picture_quad(GLint prog, int frame)
 {
        glUseProgramObjectARB(prog);
@@ -302,6 +226,19 @@ int main(int argc, char **argv)
        check_error();
 
        load_texture("blg_wheels_woman_1.jpg");
+
+       EffectChain chain(WIDTH, HEIGHT);
+
+       ImageFormat inout_format;
+       inout_format.pixel_format = FORMAT_RGB;
+       inout_format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
+       inout_format.gamma_curve = GAMMA_sRGB;
+
+       chain.add_input(inout_format);
+       Effect *lift_gamma_gain_effect = chain.add_effect(LIFT_GAMMA_GAIN);
+       chain.add_output(inout_format);
+       chain.finalize();
+
        //glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
        //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 4);
        //check_error();
@@ -357,8 +294,8 @@ int main(int argc, char **argv)
        update_hsv();
 
        int prog = glCreateProgram();
-       GLhandleARB vs_obj = read_shader("vs.glsl", GL_VERTEX_SHADER);
-       GLhandleARB fs_obj = read_shader("fs.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER);
+       GLhandleARB vs_obj = compile_shader(read_file("vs.glsl"), GL_VERTEX_SHADER);
+       GLhandleARB fs_obj = compile_shader(read_file("fs.glsl"), GL_FRAGMENT_SHADER);
        glAttachObjectARB(prog, vs_obj);
        check_error();
        glAttachObjectARB(prog, fs_obj);
@@ -395,6 +332,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 
                ++frame;
 
+               
                draw_picture_quad(prog, frame);
                
                glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, BUFFER_OFFSET(0));