Kill the vertex shader system; it is too complicated to get it right until we have...
[movit] / mirror_effect.h
index 6e75b26..6b07ea9 100644 (file)
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 class MirrorEffect : public Effect {
 public:
        MirrorEffect();
-       std::string output_vertex_shader();
        std::string output_fragment_shader();
 };