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[movit] / mix_effect.h
index 4ef62fe9a2454c4754635fd62566e93bbb63a96b..850baae6c333f5b2c3a09a61ebe6635fc5495598 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef _MIX_EFFECT_H
-#define _MIX_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_MIX_EFFECT_H
+#define _MOVIT_MIX_EFFECT_H 1
 
 // Combine two images: a*x + b*y. If you set a within [0,1] and b=1-a,
 // you will get a fade; if not, you may get surprising results (consider alpha).
@@ -8,14 +8,17 @@
 
 #include "effect.h"
 
+namespace movit {
+
 class MixEffect : public Effect {
 public:
        MixEffect();
-       virtual std::string effect_type_id() const { return "MixEffect"; }
-       std::string output_fragment_shader();
+       std::string effect_type_id() const override { return "MixEffect"; }
+       std::string output_fragment_shader() override;
 
-       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
-       virtual unsigned num_inputs() const { return 2; }
+       bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
+       unsigned num_inputs() const override { return 2; }
+       bool strong_one_to_one_sampling() const override { return true; }
 
        // TODO: In the common case where a+b=1, it would be useful to be able to set
        // alpha_handling() to INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK. However, right now
@@ -25,4 +28,6 @@ private:
        float strength_first, strength_second;
 };
 
-#endif // !defined(_MIX_EFFECT_H)
+}  // namespace movit
+
+#endif // !defined(_MOVIT_MIX_EFFECT_H)