]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - resample_effect_test.cpp
Make the ResampleEffect accuracy test stricter.
[movit] / resample_effect_test.cpp
index 952553681a87834beab57618120c85c42cb661b2..dee08e3584c2f90c9da43aaff82c2e99a35817d2 100644 (file)
@@ -166,3 +166,45 @@ TEST(ResampleEffectTest, UpscaleByThreeGetsCorrectPixelCenters) {
                }
        }
 }
+
+TEST(ResampleEffectTest, HeavyResampleGetsSumRight) {
+       // Do only one resample pass, more specifically the last one, which goes to
+       // our fp32 output. This allows us to analyze the precision without intermediate
+       // fp16 rounding.
+       const int swidth = 1, sheight = 1280;
+       const int dwidth = 1, dheight = 64;
+
+       float data[swidth * sheight], out_data[dwidth * dheight], expected_data[dwidth * dheight];
+       for (int y = 0; y < sheight; ++y) {
+               for (int x = 0; x < swidth; ++x) {
+                       data[y * swidth + x] = 1.0f;
+               }
+       }
+       for (int y = 0; y < dheight; ++y) {
+               for (int x = 0; x < dwidth; ++x) {
+                       expected_data[y * dwidth + x] = 1.0f;
+               }
+       }
+
+       EffectChainTester tester(NULL, dwidth, dheight, FORMAT_GRAYSCALE, COLORSPACE_sRGB, GAMMA_LINEAR, GL_RGBA32F);
+
+       ImageFormat format;
+       format.color_space = COLORSPACE_sRGB;
+       format.gamma_curve = GAMMA_LINEAR;
+
+       FlatInput *input = new FlatInput(format, FORMAT_GRAYSCALE, GL_FLOAT, swidth, sheight);
+       input->set_pixel_data(data);
+
+       tester.get_chain()->add_input(input);
+       Effect *resample_effect = tester.get_chain()->add_effect(new ResampleEffect());
+       ASSERT_TRUE(resample_effect->set_int("width", dwidth));
+       ASSERT_TRUE(resample_effect->set_int("height", dheight));
+       tester.run(out_data, GL_RED, COLORSPACE_sRGB, GAMMA_LINEAR);
+
+       // Require that we are within 10-bit accuracy. Note that this is for
+       // one pass only; some cards that don't have correct fp32 -> fp16
+       // rounding in the intermediate framebuffers will go outside this after
+       // a 2D resize. This limit is tight enough that it will be good enough
+       // for 8-bit accuracy, though.
+       expect_equal(expected_data, out_data, dwidth, dheight, 0.5 / 1023.0);
+}