]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - resource_pool.h
Make the ResourcePool hold FBOs as a per-context resource.
[movit] / resource_pool.h
index 4ae4110851387cd7dcfe21eb67f3f3f0e71cd695..aad95c959ad235dc7cdc504f82e066b717322279 100644 (file)
 // Thread-safety: All functions except the constructor and destructor can be
 // safely called from multiple threads at the same time, provided they have
 // separate (but sharing) OpenGL contexts.
+//
+// Memory management (only relevant if you use multiple contexts): Some objects,
+// like FBOs, are not shareable across contexts, and can only be deleted from
+// the context they were created in. Thus, you will need to tell the
+// ResourcePool explicitly if you delete a context, or they will leak (and the
+// ResourcePool destructor will assert-fail). See clean_context().
 
 #include <GL/glew.h>
 #include <pthread.h>
@@ -41,7 +47,7 @@ public:
        // twice this estimate or more.
        ResourcePool(size_t program_freelist_max_length = 100,
                     size_t texture_freelist_max_bytes = 100 << 20,  // 100 MB.
-                    size_t fbo_freelist_max_length = 100);
+                    size_t fbo_freelist_max_length = 100);  // Per context.
        ~ResourcePool();
 
        // All remaining functions are intended for calls from EffectChain only.
@@ -63,21 +69,36 @@ public:
        // Allocate an FBO with the the given texture bound as a framebuffer attachment,
        // or fetch a previous used if possible. Unbinds GL_FRAMEBUFFER afterwards.
        // Keeps ownership of the FBO; you must call release_fbo() of deleting
-       // it when you no longer want it. You can get an appropriate context
-       // pointer from get_gl_context_identifier().
+       // it when you no longer want it.
        //
        // NOTE: In principle, the FBO doesn't have a resolution or pixel format;
        // you can bind almost whatever texture you want to it. However, changing
        // textures can have an adverse effect on performance due to validation,
        // in particular on NVidia cards. Also, keep in mind that FBOs are not
-       // shareable across contexts.
-       GLuint create_fbo(void *context, GLuint texture_num);
+       // shareable across contexts, so you must have the context that's supposed
+       // to own the FBO current when you create or release it.
+       GLuint create_fbo(GLuint texture_num);
        void release_fbo(GLuint fbo_num);
 
+       // Informs the ResourcePool that the current context is going away soon,
+       // and that any resources held for it in the freelist should be deleted.
+       //
+       // You do not need to do this for the last context; the regular destructor
+       // will take care of that. This means that if you only ever use one
+       // thread/context, you never need to call this function.
+       void clean_context();
+
 private:
        // Delete the given program and both its shaders.
        void delete_program(GLuint program_num);
 
+       // Deletes all FBOs for the given context that belong to deleted textures.
+       void cleanup_unlinked_fbos(void *context);
+
+       // Remove FBOs off the end of the freelist for <context>, until it
+       // is no more than <max_length> elements long.
+       void shrink_fbo_freelist(void *context, size_t max_length);
+
        // Protects all the other elements in the class.
        pthread_mutex_t lock;
 
@@ -118,19 +139,18 @@ private:
        size_t texture_freelist_bytes;
 
        struct FBO {
-               void *context;
-               GLuint texture_num;
+               GLuint texture_num;  // 0 means associated to a texture that has since been deleted.
        };
 
-       // A mapping from FBO number to format details. This is filled if the
-       // FBO is given out to a client or on the freelist, but not if it is
-       // deleted from the freelist.
-       std::map<GLuint, FBO> fbo_formats;
+       // For each context, a mapping from FBO number to format details. This is
+       // filled if the FBO is given out to a client or on the freelist, but
+       // not if it is deleted from the freelist.
+       std::map<std::pair<void *, GLuint>, FBO> fbo_formats;
 
-       // A list of all FBOs that are release but not freed (most recently freed
-       // first). Once this reaches <fbo_freelist_max_length>, the last element
-       // will be deleted.
-       std::list<GLuint> fbo_freelist;
+       // For each context, a list of all FBOs that are released but not freed
+       // (most recently freed first). Once this reaches <fbo_freelist_max_length>,
+       // the last element will be deleted.
+       std::map<void *, std::list<GLuint> > fbo_freelist;
 
        // See the caveats at the constructor.
        static size_t estimate_texture_size(const Texture2D &texture_format);