Fix a bug where having two DeconvolutionSharpenEffects in one chain would cause shade...
[movit] / sandbox_effect.cpp
index 840611e..1ec093d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,12 @@
-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 
 #include "sandbox_effect.h"
 #include "util.h"
 
 using namespace std;
 
+namespace movit {
+
 SandboxEffect::SandboxEffect()
        : parm(0.0f)
 {
@@ -22,3 +24,5 @@ void SandboxEffect::set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const string &prefix,
 
        // Any OpenGL state you might want to set, goes here.
 }
+
+}  // namespace movit