Make Input an abstract base class, and move the current functionality into FlatInput...
[movit] / saturation_effect.h
index 3f057e9..180210c 100644 (file)
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 #ifndef _SATURATION_EFFECT_H
 #define _SATURATION_EFFECT_H 1
 
+// A simple desaturation/saturation effect. We use the Rec. 709
+// definition of luminance (in linear light, of course) and linearly
+// interpolate between that (saturation=0) and the original signal
+// (saturation=1). Extrapolating that curve further (ie., saturation > 1)
+// gives us increased saturation if so desired.
+
 #include "effect.h"
 
 class SaturationEffect : public Effect {
 public:
        SaturationEffect();
-       std::string output_glsl();
+       std::string output_fragment_shader();
 
 private:
        float saturation;