Forgot to increment version.h for bounce override; doing so now.
[movit] / saturation_effect.h
index 710dcfd..bf97572 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef _SATURATION_EFFECT_H
-#define _SATURATION_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_SATURATION_EFFECT_H
+#define _MOVIT_SATURATION_EFFECT_H 1
 
 // A simple desaturation/saturation effect. We use the Rec. 709
 // definition of luminance (in linear light, of course) and linearly
 
 #include "effect.h"
 
+namespace movit {
+
 class SaturationEffect : public Effect {
 public:
        SaturationEffect();
        virtual std::string effect_type_id() const { return "SaturationEffect"; }
        virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
+       virtual bool one_to_one_sampling() const { return true; }
        std::string output_fragment_shader();
 
 private:
        float saturation;
 };
 
-#endif // !defined(_SATURATION_EFFECT_H)
+}  // namespace movit
+
+#endif // !defined(_MOVIT_SATURATION_EFFECT_H)