Add color space conversions on input and output.
[movit] / util.cpp
index 592e4d5..2176786 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -1,5 +1,12 @@
-#include <math.h>
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
+
+#include <stdio.h>
+#include <assert.h>
 
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glext.h>
+
+#include <math.h>
 #include "util.h"
 
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
@@ -42,3 +49,84 @@ void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
        *g += m;
        *b += m;
 }
+
+std::string read_file(const std::string &filename)
+{
+       static char buf[131072];
+       FILE *fp = fopen(filename.c_str(), "r");
+       if (fp == NULL) {
+               perror(filename.c_str());
+               exit(1);
+       }
+
+       int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
+       fclose(fp);
+
+       return std::string(buf, len);
+}
+
+GLhandleARB compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
+{
+       GLhandleARB obj = glCreateShaderObjectARB(type);
+       const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
+       const GLint length[] = { shader_src.size() };
+       glShaderSource(obj, 1, source, length);
+       glCompileShader(obj);
+
+       GLchar info_log[4096];
+       GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
+       glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
+       info_log[log_length] = 0; 
+       printf("shader compile log: %s\n", info_log);
+
+       GLint status;
+       glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
+       if (status == GL_FALSE) {
+               exit(1);
+       }
+
+       return obj;
+}
+
+void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 result)
+{
+        result[0] = a[0] * b[0] + a[3] * b[1] + a[6] * b[2];
+        result[1] = a[1] * b[0] + a[4] * b[1] + a[7] * b[2];
+        result[2] = a[2] * b[0] + a[5] * b[1] + a[8] * b[2];
+
+        result[3] = a[0] * b[3] + a[3] * b[4] + a[6] * b[5];
+        result[4] = a[1] * b[3] + a[4] * b[4] + a[7] * b[5];
+        result[5] = a[2] * b[3] + a[5] * b[4] + a[8] * b[5];
+
+        result[6] = a[0] * b[6] + a[3] * b[7] + a[6] * b[8];
+        result[7] = a[1] * b[6] + a[4] * b[7] + a[7] * b[8];
+        result[8] = a[2] * b[6] + a[5] * b[7] + a[8] * b[8];
+}
+
+void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result)
+{
+       double inv_det = 1.0 / (
+               m[6] * m[1] * m[5] - m[6] * m[2] * m[4] -
+               m[3] * m[1] * m[8] + m[3] * m[2] * m[7] +
+               m[0] * m[4] * m[8] - m[0] * m[5] * m[7]);
+
+       result[0] = inv_det * (m[4] * m[8] - m[5] * m[7]);
+       result[1] = inv_det * (m[2] * m[7] - m[1] * m[8]);
+       result[2] = inv_det * (m[1] * m[5] - m[2] * m[4]);
+
+       result[3] = inv_det * (m[6] * m[5] - m[3] * m[8]);
+       result[4] = inv_det * (m[0] * m[8] - m[6] * m[2]);
+       result[5] = inv_det * (m[3] * m[2] - m[0] * m[5]);
+
+       result[6] = inv_det * (m[3] * m[7] - m[6] * m[4]);
+       result[7] = inv_det * (m[6] * m[1] - m[0] * m[7]);
+       result[8] = inv_det * (m[0] * m[4] - m[3] * m[1]);
+}
+
+void print_3x3_matrix(const Matrix3x3 m)
+{
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[0], m[3], m[6]);
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[1], m[4], m[7]);
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[2], m[5], m[8]);
+       printf("\n");
+}