]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.cpp
Release Movit 1.3.2. (From a branch, since I do not want to break ABI compatibility...
[movit] / util.cpp
index 3ebf162d31a0558ddfb54d3a8520706035ee45e6..3141f8d2c5eb388aec128f31b6218c06c0b1bb8d 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include <epoxy/wgl.h>
 #else
 #include <epoxy/glx.h>
+#include <epoxy/egl.h>
 #endif
 
 using namespace std;
@@ -126,10 +127,10 @@ string read_file(const string &filename)
 
 string read_version_dependent_file(const string &base, const string &extension)
 {
-       if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_110) {
-               return read_file(base + "." + extension);
-       } else if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_130) {
+       if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_130) {
                return read_file(base + ".130." + extension);
+       } else if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_150) {
+               return read_file(base + ".150." + extension);
        } else if (movit_shader_model == MOVIT_ESSL_300) {
                return read_file(base + ".300es." + extension);
        } else {
@@ -156,6 +157,7 @@ GLuint compile_shader(const string &shader_src, GLenum type)
        GLint status;
        glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
        if (status == GL_FALSE) {
+               fprintf(stderr, "Failed to compile shader: %s\n", shader_src.c_str());
                exit(1);
        }
 
@@ -176,6 +178,7 @@ string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
        stringstream ss;
        ss.imbue(locale("C"));
        ss.precision(8);
+       ss << scientific;
        ss << "const mat3 " << name << " = mat3(\n";
        ss << "    " << m(0,0) << ", " << m(1,0) << ", " << m(2,0) << ",\n";
        ss << "    " << m(0,1) << ", " << m(1,1) << ", " << m(2,1) << ",\n";
@@ -183,12 +186,24 @@ string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
        return ss.str();
 }
 
+string output_glsl_float(const string &name, float x)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const float " << name << " = " << x << ";\n";
+       return ss.str();
+}
+
 string output_glsl_vec2(const string &name, float x, float y)
 {
        // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
        stringstream ss;
        ss.imbue(locale("C"));
        ss.precision(8);
+       ss << scientific;
        ss << "const vec2 " << name << " = vec2(" << x << ", " << y << ");\n";
        return ss.str();
 }
@@ -199,12 +214,13 @@ string output_glsl_vec3(const string &name, float x, float y, float z)
        stringstream ss;
        ss.imbue(locale("C"));
        ss.precision(8);
+       ss << scientific;
        ss << "const vec3 " << name << " = vec3(" << x << ", " << y << ", " << z << ");\n";
        return ss.str();
 }
 
 template<class DestFloat>
-void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
+void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, float num_subtexels, float inv_num_subtexels,
                          DestFloat *offset, DestFloat *total_weight, float *sum_sq_error)
 {
        assert(movit_initialized);
@@ -217,15 +233,13 @@ void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned si
        }
 
        // Round to the desired precision. Note that this might take z outside the 0..1 range.
-       *offset = from_fp64<DestFloat>(pos1 + z * (pos2 - pos1));
-       z = (to_fp64(*offset) - pos1) / (pos2 - pos1);
+       *offset = from_fp32<DestFloat>(pos1 + z * (pos2 - pos1));
+       z = (to_fp32(*offset) - pos1) / (pos2 - pos1);
 
        // Round to the minimum number of bits we have measured earlier.
        // The card will do this for us anyway, but if we know what the real z
        // is, we can pick a better total_weight below.
-       z *= size;  // Move to pixel coordinates,
-       z = lrintf(z / movit_texel_subpixel_precision) * movit_texel_subpixel_precision;  // Round.
-       z /= size;  // Move back to normalized coordinates.
+       z = lrintf(z * num_subtexels) * inv_num_subtexels;
        
        // Choose total weight w so that we minimize total squared error
        // for the effective weights:
@@ -240,24 +254,39 @@ void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned si
        //   w = (a(1-z) + bz) / ((1-z)² + z²)
        //
        // If z had infinite precision, this would simply reduce to w = w1 + w2.
-       *total_weight = (w1 * (1 - z) + w2 * z) / (z * z + (1 - z) * (1 - z));
+       *total_weight = from_fp32<DestFloat>((w1 + z * (w2 - w1)) / (z * z + (1 - z) * (1 - z)));
 
        if (sum_sq_error != NULL) {
-               float err1 = *total_weight * (1 - z) - w1;
-               float err2 = *total_weight * z - w2;
+               float err1 = to_fp32(*total_weight) * (1 - z) - w1;
+               float err2 = to_fp32(*total_weight) * z - w2;
                *sum_sq_error = err1 * err1 + err2 * err2;
        }
 }
 
 // Explicit instantiations.
 template
-void combine_two_samples<float>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
+void combine_two_samples<float>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, float num_subtexels, float inv_num_subtexels,
                                 float *offset, float *total_weight, float *sum_sq_error);
 
 template
-void combine_two_samples<fp16_int_t>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, unsigned size,
+void combine_two_samples<fp16_int_t>(float w1, float w2, float pos1, float pos2, float num_subtexels, float inv_num_subtexels,
                                      fp16_int_t *offset, fp16_int_t *total_weight, float *sum_sq_error);
 
+GLuint generate_vbo(GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
+{
+       GLuint vbo;
+       glGenBuffers(1, &vbo);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
+       check_error();
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data_size, data, GL_STATIC_DRAW);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+       check_error();
+
+       return vbo;
+}
+
 GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
 {
        int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
@@ -265,13 +294,10 @@ GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_na
                return -1;
        }
 
-       GLuint vbo;
-       glGenBuffers(1, &vbo);
-       check_error();
+       GLuint vbo = generate_vbo(size, type, data_size, data);
+
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
        check_error();
-       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data_size, data, GL_STATIC_DRAW);
-       check_error();
        glEnableVertexAttribArray(attrib);
        check_error();
        glVertexAttribPointer(attrib, size, type, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
@@ -320,6 +346,10 @@ void *get_gl_context_identifier()
 #elif defined(WIN32)
        return (void *)wglGetCurrentContext();
 #else
+       void *ret = (void *)eglGetCurrentContext();
+       if (ret != NULL) {
+               return ret;
+       }
        return (void *)glXGetCurrentContext();
 #endif
 }