]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.cpp
Send shader compile log to stderr instead of stdout.
[movit] / util.cpp
index 592e4d56b47f842a6bb6493e634992bb9cfe0ec5..3b15c3787d7e82644d6c5633d9ea05387e0efb88 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -1,7 +1,18 @@
+#include <GL/glew.h>
+#include <assert.h>
 #include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <Eigen/Core>
 
+#include "init.h"
 #include "util.h"
 
+using namespace std;
+
+extern string *movit_data_directory;
+
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
        if (h < 0.0f) {
@@ -42,3 +53,125 @@ void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
        *g += m;
        *b += m;
 }
+
+void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
+{
+       float ref_r, ref_g, ref_b;
+       hsv2rgb(h, s, v, r, g, b);
+       hsv2rgb(h, 0.0f, v, &ref_r, &ref_g, &ref_b);
+       float lum = 0.2126 * *r + 0.7152 * *g + 0.0722 * *b;
+       float ref_lum = 0.2126 * ref_r + 0.7152 * ref_g + 0.0722 * ref_b;
+       if (lum > 1e-3) {
+               float fac = ref_lum / lum;
+               *r *= fac;
+               *g *= fac;
+               *b *= fac;
+       }
+}
+
+string read_file(const string &filename)
+{
+       const string full_pathname = *movit_data_directory + "/" + filename;
+
+       static char buf[131072];
+       FILE *fp = fopen(full_pathname.c_str(), "r");
+       if (fp == NULL) {
+               perror(full_pathname.c_str());
+               exit(1);
+       }
+
+       int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
+       fclose(fp);
+
+       return string(buf, len);
+}
+
+GLuint compile_shader(const string &shader_src, GLenum type)
+{
+       GLuint obj = glCreateShader(type);
+       const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
+       const GLint length[] = { (GLint)shader_src.size() };
+       glShaderSource(obj, 1, source, length);
+       glCompileShader(obj);
+
+       GLchar info_log[4096];
+       GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
+       glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
+       info_log[log_length] = 0; 
+       if (strlen(info_log) > 0) {
+               fprintf(stderr, "Shader compile log: %s\n", info_log);
+       }
+
+       GLint status;
+       glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
+       if (status == GL_FALSE) {
+               exit(1);
+       }
+
+       return obj;
+}
+
+void print_3x3_matrix(const Eigen::Matrix3d& m)
+{
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(0,0), m(0,1), m(0,2));
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(1,0), m(1,1), m(1,2));
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(2,0), m(2,1), m(2,2));
+       printf("\n");
+}
+
+string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
+{
+       char buf[1024];
+       sprintf(buf,
+               "const mat3 %s = mat3(\n"
+               "    %.8f, %.8f, %.8f,\n"
+               "    %.8f, %.8f, %.8f,\n"
+               "    %.8f, %.8f, %.8f);\n\n",
+               name.c_str(),
+               m(0,0), m(1,0), m(2,0),
+               m(0,1), m(1,1), m(2,1),
+               m(0,2), m(1,2), m(2,2));
+       return buf;
+}
+
+void combine_two_samples(float w1, float w2, float *offset, float *total_weight, float *sum_sq_error)
+{
+       assert(movit_initialized);
+       assert(w1 * w2 >= 0.0f);  // Should not have differing signs.
+       float z;  // Just a shorter name for offset.
+       if (fabs(w1 + w2) < 1e-6) {
+               z = 0.5f;
+       } else {
+               z = w2 / (w1 + w2);
+       }
+
+       // Round to the minimum number of bits we have measured earlier.
+       // The card will do this for us anyway, but if we know what the real z
+       // is, we can pick a better total_weight below.
+       z = lrintf(z / movit_texel_subpixel_precision) * movit_texel_subpixel_precision;
+       
+       // Choose total weight w so that we minimize total squared error
+       // for the effective weights:
+       //
+       //   e = (w(1-z) - a)² + (wz - b)²
+       //
+       // Differentiating by w and setting equal to zero:
+       //
+       //   2(w(1-z) - a)(1-z) + 2(wz - b)z = 0
+       //   w(1-z)² - a(1-z) + wz² - bz = 0
+       //   w((1-z)² + z²) = a(1-z) + bz
+       //   w = (a(1-z) + bz) / ((1-z)² + z²)
+       //
+       // If z had infinite precision, this would simply reduce to w = w1 + w2.
+       *total_weight = (w1 * (1 - z) + w2 * z) / (z * z + (1 - z) * (1 - z));
+       *offset = z;
+
+       if (sum_sq_error != NULL) {
+               float err1 = *total_weight * (1 - z) - w1;
+               float err2 = *total_weight * z - w2;
+               *sum_sq_error = err1 * err1 + err2 * err2;
+       }
+
+       assert(*offset >= 0.0f);
+       assert(*offset <= 1.0f);
+}