When a shader fails compilation, add some line numbers.
[movit] / util.cpp
index 08298c7..9b01882 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -1,9 +1,32 @@
-#include <stdio.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 #include <assert.h>
-
 #include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <locale>
+#include <sstream>
+#include <string>
+#include <Eigen/Core>
+
+#include "fp16.h"
+#include "init.h"
 #include "util.h"
-#include "opengl.h"
+
+#if defined(__APPLE__)
+#include <OpenGL/OpenGL.h>
+#elif defined(WIN32)
+#include <epoxy/wgl.h>
+#else
+#include <epoxy/glx.h>
+#include <epoxy/egl.h>
+#endif
+
+using namespace std;
+
+namespace movit {
+
+extern string *movit_data_directory;
 
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
@@ -46,22 +69,76 @@ void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
        *b += m;
 }
 
-std::string read_file(const std::string &filename)
+void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
-       static char buf[131072];
-       FILE *fp = fopen(filename.c_str(), "r");
-       if (fp == NULL) {
-               perror(filename.c_str());
+       float ref_r, ref_g, ref_b;
+       hsv2rgb(h, s, v, r, g, b);
+       hsv2rgb(h, 0.0f, v, &ref_r, &ref_g, &ref_b);
+       float lum = 0.2126 * *r + 0.7152 * *g + 0.0722 * *b;
+       float ref_lum = 0.2126 * ref_r + 0.7152 * ref_g + 0.0722 * ref_b;
+       if (lum > 1e-3) {
+               float fac = ref_lum / lum;
+               *r *= fac;
+               *g *= fac;
+               *b *= fac;
+       }
+}
+
+string read_file(const string &filename)
+{
+       const string full_pathname = *movit_data_directory + "/" + filename;
+
+       FILE *fp = fopen(full_pathname.c_str(), "r");
+       if (fp == nullptr) {
+               perror(full_pathname.c_str());
+               exit(1);
+       }
+
+       int ret = fseek(fp, 0, SEEK_END);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fseek(SEEK_END)");
                exit(1);
        }
 
-       int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
+       int size = ftell(fp);
+
+       ret = fseek(fp, 0, SEEK_SET);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fseek(SEEK_SET)");
+               exit(1);
+       }
+
+       string str;
+       str.resize(size);
+       ret = fread(&str[0], size, 1, fp);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fread");
+               exit(1);
+       }
+       if (ret == 0) {
+               fprintf(stderr, "Short read when trying to read %d bytes from %s\n",
+                       size, full_pathname.c_str());
+               exit(1);
+       }
        fclose(fp);
 
-       return std::string(buf, len);
+       return str;
 }
 
-GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
+string read_version_dependent_file(const string &base, const string &extension)
+{
+       if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_130) {
+               return read_file(base + ".130." + extension);
+       } else if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_150) {
+               return read_file(base + ".150." + extension);
+       } else if (movit_shader_model == MOVIT_ESSL_300) {
+               return read_file(base + ".300es." + extension);
+       } else {
+               assert(false);
+       }
+}
+
+GLuint compile_shader(const string &shader_src, GLenum type)
 {
        GLuint obj = glCreateShader(type);
        const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
@@ -73,63 +150,202 @@ GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
        GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
        glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
        info_log[log_length] = 0; 
-       printf("shader compile log: %s\n", info_log);
+       if (strlen(info_log) > 0) {
+               fprintf(stderr, "Shader compile log: %s\n", info_log);
+       }
 
        GLint status;
        glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
        if (status == GL_FALSE) {
+               // Add some line numbers to easier identify compile errors.
+               string src_with_lines = "/*   1 */ ";
+               size_t lineno = 1;
+               for (char ch : shader_src) {
+                       src_with_lines.push_back(ch);
+                       if (ch == '\n') {
+                               char buf[32];
+                               snprintf(buf, sizeof(buf), "/* %3zu */ ", ++lineno);
+                               src_with_lines += buf;
+                       }
+               }
+
+               fprintf(stderr, "Failed to compile shader:\n%s\n", src_with_lines.c_str());
                exit(1);
        }
 
        return obj;
 }
 
-void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 result)
+void print_3x3_matrix(const Eigen::Matrix3d& m)
 {
-        result[0] = a[0] * b[0] + a[3] * b[1] + a[6] * b[2];
-        result[1] = a[1] * b[0] + a[4] * b[1] + a[7] * b[2];
-        result[2] = a[2] * b[0] + a[5] * b[1] + a[8] * b[2];
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(0,0), m(0,1), m(0,2));
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(1,0), m(1,1), m(1,2));
+       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m(2,0), m(2,1), m(2,2));
+       printf("\n");
+}
+
+string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const mat3 " << name << " = mat3(\n";
+       ss << "    " << m(0,0) << ", " << m(1,0) << ", " << m(2,0) << ",\n";
+       ss << "    " << m(0,1) << ", " << m(1,1) << ", " << m(2,1) << ",\n";
+       ss << "    " << m(0,2) << ", " << m(1,2) << ", " << m(2,2) << ");\n\n";
+       return ss.str();
+}
 
-        result[3] = a[0] * b[3] + a[3] * b[4] + a[6] * b[5];
-        result[4] = a[1] * b[3] + a[4] * b[4] + a[7] * b[5];
-        result[5] = a[2] * b[3] + a[5] * b[4] + a[8] * b[5];
+string output_glsl_float(const string &name, float x)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const float " << name << " = " << x << ";\n";
+       return ss.str();
+}
+
+string output_glsl_vec2(const string &name, float x, float y)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const vec2 " << name << " = vec2(" << x << ", " << y << ");\n";
+       return ss.str();
+}
 
-        result[6] = a[0] * b[6] + a[3] * b[7] + a[6] * b[8];
-        result[7] = a[1] * b[6] + a[4] * b[7] + a[7] * b[8];
-        result[8] = a[2] * b[6] + a[5] * b[7] + a[8] * b[8];
+string output_glsl_vec3(const string &name, float x, float y, float z)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const vec3 " << name << " = vec3(" << x << ", " << y << ", " << z << ");\n";
+       return ss.str();
 }
 
-void multiply_3x3_matrix_float3(const Matrix3x3 M, float x0, float x1, float x2, float *y0, float *y1, float *y2)
+GLuint generate_vbo(GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
 {
-       *y0 = M[0] * x0 + M[3] * x1 + M[6] * x2;
-       *y1 = M[1] * x0 + M[4] * x1 + M[7] * x2;
-       *y2 = M[2] * x0 + M[5] * x1 + M[8] * x2;
+       GLuint vbo;
+       glGenBuffers(1, &vbo);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
+       check_error();
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data_size, data, GL_STATIC_DRAW);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+       check_error();
+
+       return vbo;
 }
 
-void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result)
+GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
 {
-       double inv_det = 1.0 / (
-               m[6] * m[1] * m[5] - m[6] * m[2] * m[4] -
-               m[3] * m[1] * m[8] + m[3] * m[2] * m[7] +
-               m[0] * m[4] * m[8] - m[0] * m[5] * m[7]);
+       int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
+       if (attrib == -1) {
+               return -1;
+       }
 
-       result[0] = inv_det * (m[4] * m[8] - m[5] * m[7]);
-       result[1] = inv_det * (m[2] * m[7] - m[1] * m[8]);
-       result[2] = inv_det * (m[1] * m[5] - m[2] * m[4]);
+       GLuint vbo = generate_vbo(size, type, data_size, data);
 
-       result[3] = inv_det * (m[6] * m[5] - m[3] * m[8]);
-       result[4] = inv_det * (m[0] * m[8] - m[6] * m[2]);
-       result[5] = inv_det * (m[3] * m[2] - m[0] * m[5]);
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
+       check_error();
+       glEnableVertexAttribArray(attrib);
+       check_error();
+       glVertexAttribPointer(attrib, size, type, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+       check_error();
 
-       result[6] = inv_det * (m[3] * m[7] - m[6] * m[4]);
-       result[7] = inv_det * (m[6] * m[1] - m[0] * m[7]);
-       result[8] = inv_det * (m[0] * m[4] - m[3] * m[1]);
+       return vbo;
 }
 
-void print_3x3_matrix(const Matrix3x3 m)
+void cleanup_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLuint vbo)
 {
-       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[0], m[3], m[6]);
-       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[1], m[4], m[7]);
-       printf("%6.4f %6.4f %6.4f\n", m[2], m[5], m[8]);
-       printf("\n");
+       int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
+       if (attrib == -1) {
+               return;
+       }
+
+       glDisableVertexAttribArray(attrib);
+       check_error();
+       glDeleteBuffers(1, &vbo);
+       check_error();
 }
+
+unsigned div_round_up(unsigned a, unsigned b)
+{
+       return (a + b - 1) / b;
+}
+
+// Algorithm from http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2.
+unsigned next_power_of_two(unsigned v)
+{
+       v--;
+       v |= v >> 1;
+       v |= v >> 2;
+       v |= v >> 4;
+       v |= v >> 8;
+       v |= v >> 16;
+       v++;
+       return v;
+}
+
+void *get_gl_context_identifier()
+{
+#if defined(__APPLE__)
+       return (void *)CGLGetCurrentContext();
+#elif defined(WIN32)
+       return (void *)wglGetCurrentContext();
+#else
+       void *ret = (void *)eglGetCurrentContext();
+       if (ret != nullptr) {
+               return ret;
+       }
+       return (void *)glXGetCurrentContext();
+#endif
+}
+
+void abort_gl_error(GLenum err, const char *filename, int line)
+{
+       const char *err_text = "unknown";
+
+       // All errors listed in the glGetError(3G) man page.
+       switch (err) {
+       case GL_NO_ERROR:
+               err_text = "GL_NO_ERROR";  // Should not happen.
+               break;
+       case GL_INVALID_ENUM:
+               err_text = "GL_INVALID_ENUM";
+               break;
+       case GL_INVALID_VALUE:
+               err_text = "GL_INVALID_VALUE";
+               break;
+       case GL_INVALID_OPERATION:
+               err_text = "GL_INVALID_OPERATION";
+               break;
+       case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
+               err_text = "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION";
+               break;
+       case GL_OUT_OF_MEMORY:
+               err_text = "GL_OUT_OF_MEMORY";
+               break;
+       case GL_STACK_UNDERFLOW:
+               err_text = "GL_STACK_UNDERFLOW";
+               break;
+       case GL_STACK_OVERFLOW:
+               err_text = "GL_STACK_OVERFLOW";
+               break;
+       }
+       fprintf(stderr, "GL error 0x%x (%s) at %s:%d\n", err, err_text, filename, line);
+       abort();
+}
+
+}  // namespace movit