]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.cpp
When a shader fails compilation, add some line numbers.
[movit] / util.cpp
index eeea198a4a074fa357311356d3157e7d00f15d36..9b018825d333e269e3e0007b0300165af563b28f 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -1,11 +1,32 @@
+#include <epoxy/gl.h>
+#include <assert.h>
+#include <math.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <string.h>
-#include <assert.h>
+#include <locale>
+#include <sstream>
+#include <string>
+#include <Eigen/Core>
 
 
-#include <math.h>
-#include "util.h"
-#include "opengl.h"
+#include "fp16.h"
 #include "init.h"
 #include "init.h"
+#include "util.h"
+
+#if defined(__APPLE__)
+#include <OpenGL/OpenGL.h>
+#elif defined(WIN32)
+#include <epoxy/wgl.h>
+#else
+#include <epoxy/glx.h>
+#include <epoxy/egl.h>
+#endif
+
+using namespace std;
+
+namespace movit {
+
+extern string *movit_data_directory;
 
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
 
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
@@ -63,22 +84,61 @@ void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
        }
 }
 
        }
 }
 
-std::string read_file(const std::string &filename)
+string read_file(const string &filename)
 {
 {
-       static char buf[131072];
-       FILE *fp = fopen(filename.c_str(), "r");
-       if (fp == NULL) {
-               perror(filename.c_str());
+       const string full_pathname = *movit_data_directory + "/" + filename;
+
+       FILE *fp = fopen(full_pathname.c_str(), "r");
+       if (fp == nullptr) {
+               perror(full_pathname.c_str());
+               exit(1);
+       }
+
+       int ret = fseek(fp, 0, SEEK_END);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fseek(SEEK_END)");
+               exit(1);
+       }
+
+       int size = ftell(fp);
+
+       ret = fseek(fp, 0, SEEK_SET);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fseek(SEEK_SET)");
                exit(1);
        }
 
                exit(1);
        }
 
-       int len = fread(buf, 1, sizeof(buf), fp);
+       string str;
+       str.resize(size);
+       ret = fread(&str[0], size, 1, fp);
+       if (ret == -1) {
+               perror("fread");
+               exit(1);
+       }
+       if (ret == 0) {
+               fprintf(stderr, "Short read when trying to read %d bytes from %s\n",
+                       size, full_pathname.c_str());
+               exit(1);
+       }
        fclose(fp);
 
        fclose(fp);
 
-       return std::string(buf, len);
+       return str;
+}
+
+string read_version_dependent_file(const string &base, const string &extension)
+{
+       if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_130) {
+               return read_file(base + ".130." + extension);
+       } else if (movit_shader_model == MOVIT_GLSL_150) {
+               return read_file(base + ".150." + extension);
+       } else if (movit_shader_model == MOVIT_ESSL_300) {
+               return read_file(base + ".300es." + extension);
+       } else {
+               assert(false);
+       }
 }
 
 }
 
-GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
+GLuint compile_shader(const string &shader_src, GLenum type)
 {
        GLuint obj = glCreateShader(type);
        const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
 {
        GLuint obj = glCreateShader(type);
        const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
@@ -91,12 +151,25 @@ GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
        glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
        info_log[log_length] = 0; 
        if (strlen(info_log) > 0) {
        glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
        info_log[log_length] = 0; 
        if (strlen(info_log) > 0) {
-               printf("shader compile log: %s\n", info_log);
+               fprintf(stderr, "Shader compile log: %s\n", info_log);
        }
 
        GLint status;
        glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
        if (status == GL_FALSE) {
        }
 
        GLint status;
        glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
        if (status == GL_FALSE) {
+               // Add some line numbers to easier identify compile errors.
+               string src_with_lines = "/*   1 */ ";
+               size_t lineno = 1;
+               for (char ch : shader_src) {
+                       src_with_lines.push_back(ch);
+                       if (ch == '\n') {
+                               char buf[32];
+                               snprintf(buf, sizeof(buf), "/* %3zu */ ", ++lineno);
+                               src_with_lines += buf;
+                       }
+               }
+
+               fprintf(stderr, "Failed to compile shader:\n%s\n", src_with_lines.c_str());
                exit(1);
        }
 
                exit(1);
        }
 
@@ -111,59 +184,168 @@ void print_3x3_matrix(const Eigen::Matrix3d& m)
        printf("\n");
 }
 
        printf("\n");
 }
 
-std::string output_glsl_mat3(const std::string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
+string output_glsl_mat3(const string &name, const Eigen::Matrix3d &m)
 {
 {
-       char buf[1024];
-       sprintf(buf,
-               "const mat3 %s = mat3(\n"
-               "    %.8f, %.8f, %.8f,\n"
-               "    %.8f, %.8f, %.8f,\n"
-               "    %.8f, %.8f, %.8f);\n\n",
-               name.c_str(),
-               m(0,0), m(1,0), m(2,0),
-               m(0,1), m(1,1), m(2,1),
-               m(0,2), m(1,2), m(2,2));
-       return buf;
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const mat3 " << name << " = mat3(\n";
+       ss << "    " << m(0,0) << ", " << m(1,0) << ", " << m(2,0) << ",\n";
+       ss << "    " << m(0,1) << ", " << m(1,1) << ", " << m(2,1) << ",\n";
+       ss << "    " << m(0,2) << ", " << m(1,2) << ", " << m(2,2) << ");\n\n";
+       return ss.str();
 }
 
 }
 
-void combine_two_samples(float w1, float w2, float *offset, float *total_weight, float *sum_sq_error)
+string output_glsl_float(const string &name, float x)
 {
 {
-       assert(movit_initialized);
-       assert(w1 * w2 >= 0.0f);  // Should not have differing signs.
-       float z;  // Just a shorter name for offset.
-       if (fabs(w1 + w2) < 1e-6) {
-               z = 0.5f;
-       } else {
-               z = w2 / (w1 + w2);
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const float " << name << " = " << x << ";\n";
+       return ss.str();
+}
+
+string output_glsl_vec2(const string &name, float x, float y)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const vec2 " << name << " = vec2(" << x << ", " << y << ");\n";
+       return ss.str();
+}
+
+string output_glsl_vec3(const string &name, float x, float y, float z)
+{
+       // Use stringstream to be independent of the current locale in a thread-safe manner.
+       stringstream ss;
+       ss.imbue(locale("C"));
+       ss.precision(8);
+       ss << scientific;
+       ss << "const vec3 " << name << " = vec3(" << x << ", " << y << ", " << z << ");\n";
+       return ss.str();
+}
+
+GLuint generate_vbo(GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
+{
+       GLuint vbo;
+       glGenBuffers(1, &vbo);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
+       check_error();
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data_size, data, GL_STATIC_DRAW);
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+       check_error();
+
+       return vbo;
+}
+
+GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data)
+{
+       int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
+       if (attrib == -1) {
+               return -1;
        }
 
        }
 
-       // Round to the minimum number of bits we have measured earlier.
-       // The card will do this for us anyway, but if we know what the real z
-       // is, we can pick a better total_weight below.
-       z = lrintf(z / movit_texel_subpixel_precision) * movit_texel_subpixel_precision;
-       
-       // Choose total weight w so that we minimize total squared error
-       // for the effective weights:
-       //
-       //   e = (w(1-z) - a)² + (wz - b)²
-       //
-       // Differentiating by w and setting equal to zero:
-       //
-       //   2(w(1-z) - a)(1-z) + 2(wz - b)z = 0
-       //   w(1-z)² - a(1-z) + wz² - bz = 0
-       //   w((1-z)² + z²) = a(1-z) + bz
-       //   w = (a(1-z) + bz) / ((1-z)² + z²)
-       //
-       // If z had infinite precision, this would simply reduce to w = w1 + w2.
-       *total_weight = (w1 * (1 - z) + w2 * z) / (z * z + (1 - z) * (1 - z));
-       *offset = z;
-
-       if (sum_sq_error != NULL) {
-               float err1 = *total_weight * (1 - z) - w1;
-               float err2 = *total_weight * z - w2;
-               *sum_sq_error = err1 * err1 + err2 * err2;
+       GLuint vbo = generate_vbo(size, type, data_size, data);
+
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
+       check_error();
+       glEnableVertexAttribArray(attrib);
+       check_error();
+       glVertexAttribPointer(attrib, size, type, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
+       check_error();
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+       check_error();
+
+       return vbo;
+}
+
+void cleanup_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const string &attribute_name, GLuint vbo)
+{
+       int attrib = glGetAttribLocation(glsl_program_num, attribute_name.c_str());
+       if (attrib == -1) {
+               return;
        }
 
        }
 
-       assert(*offset >= 0.0f);
-       assert(*offset <= 1.0f);
+       glDisableVertexAttribArray(attrib);
+       check_error();
+       glDeleteBuffers(1, &vbo);
+       check_error();
 }
 }
+
+unsigned div_round_up(unsigned a, unsigned b)
+{
+       return (a + b - 1) / b;
+}
+
+// Algorithm from http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#RoundUpPowerOf2.
+unsigned next_power_of_two(unsigned v)
+{
+       v--;
+       v |= v >> 1;
+       v |= v >> 2;
+       v |= v >> 4;
+       v |= v >> 8;
+       v |= v >> 16;
+       v++;
+       return v;
+}
+
+void *get_gl_context_identifier()
+{
+#if defined(__APPLE__)
+       return (void *)CGLGetCurrentContext();
+#elif defined(WIN32)
+       return (void *)wglGetCurrentContext();
+#else
+       void *ret = (void *)eglGetCurrentContext();
+       if (ret != nullptr) {
+               return ret;
+       }
+       return (void *)glXGetCurrentContext();
+#endif
+}
+
+void abort_gl_error(GLenum err, const char *filename, int line)
+{
+       const char *err_text = "unknown";
+
+       // All errors listed in the glGetError(3G) man page.
+       switch (err) {
+       case GL_NO_ERROR:
+               err_text = "GL_NO_ERROR";  // Should not happen.
+               break;
+       case GL_INVALID_ENUM:
+               err_text = "GL_INVALID_ENUM";
+               break;
+       case GL_INVALID_VALUE:
+               err_text = "GL_INVALID_VALUE";
+               break;
+       case GL_INVALID_OPERATION:
+               err_text = "GL_INVALID_OPERATION";
+               break;
+       case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
+               err_text = "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION";
+               break;
+       case GL_OUT_OF_MEMORY:
+               err_text = "GL_OUT_OF_MEMORY";
+               break;
+       case GL_STACK_UNDERFLOW:
+               err_text = "GL_STACK_UNDERFLOW";
+               break;
+       case GL_STACK_OVERFLOW:
+               err_text = "GL_STACK_OVERFLOW";
+               break;
+       }
+       fprintf(stderr, "GL error 0x%x (%s) at %s:%d\n", err, err_text, filename, line);
+       abort();
+}
+
+}  // namespace movit