]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.h
Add support for multiple shader models.
[movit] / util.h
diff --git a/util.h b/util.h
index a3e262fa59709469034f33c0c6aa4be1c5cb605b..1fa4e7823efd65666dc1d6ba0acaa659b28b994d 100644 (file)
--- a/util.h
+++ b/util.h
@@ -24,6 +24,10 @@ void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 // Dies if the file does not exist.
 std::string read_file(const std::string &filename);
 
+// Reads <base>.<extension>, <base>.130.<extension> or <base>.300es.<extension> and
+// returns its contents, depending on <movit_shader_level>.
+std::string read_version_dependent_file(const std::string &base, const std::string &extension);
+
 // Compile the given GLSL shader (typically a vertex or fragment shader)
 // and return the object number.
 GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type);
@@ -56,6 +60,12 @@ void cleanup_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const std::string &attrib
 // If v is not already a power of two, return the first higher power of two.
 unsigned next_power_of_two(unsigned v);
 
+// Get a pointer that represents the current OpenGL context, in a cross-platform way.
+// This is not intended for anything but identification (ie., so you can associate
+// different FBOs with different contexts); you should probably not try to cast it
+// back into anything you intend to pass into OpenGL.
+void *get_gl_context_identifier();
+
 }  // namespace movit
 
 #ifdef NDEBUG