Add color space conversions on input and output.
[movit] / util.h
diff --git a/util.h b/util.h
index ab0ee5d..498e5f2 100644 (file)
--- a/util.h
+++ b/util.h
 // assumes h in [0, 2pi> or [-pi, pi>
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b);
 
+// Column major (same as OpenGL).
+typedef double Matrix3x3[9];
+
 std::string read_file(const std::string &filename);
 GLhandleARB compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type);
+void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 result);
+void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result);
+void print_3x3_matrix(const Matrix3x3 m);
 
 #ifdef NDEBUG
 #define check_error()