register_float("inner_radius", (float *)&inner_radius);
}
+std::string VignetteEffect::output_vertex_shader()
+{
+ return read_file("vignette_effect.vert");
+}
+
std::string VignetteEffect::output_fragment_shader()
{
- return read_file("vignette_effect.glsl");
+ return read_file("vignette_effect.frag");
}
void VignetteEffect::set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix)