Move calculation of normalized position for the vignette into the vertex shader.
[movit] / vignette_effect.cpp
index f1449ae..e140310 100644 (file)
@@ -17,6 +17,11 @@ VignetteEffect::VignetteEffect()
        register_float("inner_radius", (float *)&inner_radius);
 }
 
+std::string VignetteEffect::output_vertex_shader()
+{
+       return read_file("vignette_effect.vert");
+}
+
 std::string VignetteEffect::output_fragment_shader()
 {
        return read_file("vignette_effect.frag");