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[movit] / vignette_effect.h
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-#ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
-#define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H
+#define _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H 1
 
 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
 // (the classic formula for approximating a real lens).
 
 
 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
 // (the classic formula for approximating a real lens).
 
+#include <GL/glew.h>
+#include <string>
+
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
 public:
        VignetteEffect();
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
 public:
        VignetteEffect();
+       virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
        std::string output_fragment_shader();
 
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
        std::string output_fragment_shader();
 
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
 
 
-       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
+       virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
+       void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
 private:
 
 private:
-       Point2D center;
+       Point2D center, aspect_correction;
        float radius, inner_radius;
 };
 
        float radius, inner_radius;
 };
 
-#endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H)