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[movit] / vignette_effect.h
index b8e0f68c7f1c5cfe16bc82fef2d9c5abcb9fd83f..926a5be0e0e5dd794c72b2ee0c7c507bedbee919 100644 (file)
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-#ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
-#define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H
+#define _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H 1
+
+// A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
+// (the classic formula for approximating a real lens).
+
+#include <epoxy/gl.h>
+#include <string>
 
 #include "effect.h"
 
+namespace movit {
+
 class VignetteEffect : public Effect {
 public:
        VignetteEffect();
+       virtual std::string effect_type_id() const { return "VignetteEffect"; }
        std::string output_fragment_shader();
 
-       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);
+       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
+       virtual bool one_to_one_sampling() const { return true; }
+
+       virtual void inform_input_size(unsigned input_num, unsigned width, unsigned height);
+       void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
 private:
        Point2D center;
+       Point2D uniform_aspect_correction, uniform_flipped_center;
        float radius, inner_radius;
+       float uniform_pihalf_div_radius;
 };
 
-#endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)
+}  // namespace movit
+
+#endif // !defined(_MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H)