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In overlay matte, use the luminance as a matte instead of each individual color compo...
[movit] / vignette_effect.h
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 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
 
+// A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
+// (the classic formula for approximating a real lens).
+
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
@@ -8,7 +11,9 @@ public:
        VignetteEffect();
        std::string output_fragment_shader();
 
-       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
+       virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+
+       void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
 private:
        Point2D center;