Use the ResourcePool to allocate RTT textures in EffectChain.
[movit] / vignette_effect.h
index b8634fc..febdc44 100644 (file)
@@ -1,9 +1,12 @@
-#ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
-#define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H
+#define _MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H 1
 
 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
 // (the classic formula for approximating a real lens).
 
 
 // A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
 // (the classic formula for approximating a real lens).
 
+#include <GL/glew.h>
+#include <string>
+
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
@@ -13,6 +16,7 @@ public:
        std::string output_fragment_shader();
 
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
        std::string output_fragment_shader();
 
        virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
+       virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
 
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
 
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
@@ -21,4 +25,4 @@ private:
        float radius, inner_radius;
 };
 
        float radius, inner_radius;
 };
 
-#endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)
+#endif // !defined(_MOVIT_VIGNETTE_EFFECT_H)