Document that we can now run on core and ES contexts.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Fri, 21 Mar 2014 01:02:06 +0000 (02:02 +0100)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Fri, 21 Mar 2014 01:02:06 +0000 (02:02 +0100)
README

diff --git a/README b/README
index 74be5e5..58dac7a 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -25,6 +25,7 @@ OK, you need
   part of OpenGL 3.0 or newer, although most OpenGL 2.0 cards also
   have what's needed through extensions). If your machine is less than five
   years old _and you have the appropriate drivers_, you're home free.
+  GLES3 (for mobile devices) will also work.
 * The [Eigen 3], [FFTW3] and [Google Test] libraries. (The library itself
   does not depend on the latter, but you probably want to run the unit tests.)
 * The [epoxy] library, for dealing with OpenGL extensions on various
@@ -55,8 +56,8 @@ all research-grade problems, and Movit is currently not there.)
 TL;DR, but I am interested in a programming example instead
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-Assuming you have an OpenGL context already set up (currently you need
-a classic OpenGL context; a GL 3.2+ core context won't do):
+Assuming you have an OpenGL context already set up (either a classic OpenGL
+context, a GL 3.x forward-compatible or core context, or a GLES3 context):
 
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   using namespace movit;