From 3be63715d29707ecbb8d3d0b06e348b645bfaacb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Steinar H. Gunderson" Date: Sun, 7 Oct 2012 22:35:21 +0200 Subject: [PATCH] Remove obsolete brainstorming doc. --- api.txt | 36 ------------------------------------ 1 file changed, 36 deletions(-) delete mode 100644 api.txt diff --git a/api.txt b/api.txt deleted file mode 100644 index 2bb88bc..0000000 --- a/api.txt +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -API - -- jobb på GPUen, glReadPixels() tilbake - - asynkrone reads? -- input/output: pixelarray [seinere: tekstur] - - fargerom (gammakurve, XYZ-primaries? hvordan konverterer man fra chromacity-koordinater for hvitpunkt?) - - YUYV inn? subsamplet input inn? - - RGBA fp16 internt - - hva gjør vi med f.eks. Rec. 601 vs. Rec. 701? sRGB-fargerom hele veien internt? -- lang kjede av effekter, rammeverket setter inn normaliseringer ved behov - - GLSL, funksjoner ala - - #define INPUT_FUNCTION read_input - half4 levels_1(float4 coord) { - return INPUT_FUNCTION(coord) * half4(0.8f, 1.0f, 0.9f, 1.0f); - } - #undef INPUT_FUNCTION - - kan erklære «will do many samples», dvs. rammeverket burde mellomlagre i tekstur - - kan erklære «trenger mipmaps», i så fall vil alle innteksturer ha mipmaps - (mipmaps for intermediates håndteres av GPUen) - - parametre kommer inn via uniforms, så vi slipper å rekompilere for hver runde - - ...og 1D-teksturer (for curves og slikt) - - default: linear light (rammeverket konverterer fra/til ved behov) - - optomalisering; kan erklære «don't care» (f.eks. mirror) => ignorer fargerom, - pixels er opaque half4 -- pseudo-effekter kan kombinere flere andre (eks. blur=horiz+vert blur, glow=blur+add) -- dissolves/fades => to inputs! - - trenger vi en generell DAG her, mon tro? - - utsett til seinere -- trenger vi CPU-effekter? - - -mål -- bildekvalitet, men ikke for enhver pris -- ytelse, men ikke for enhver pris -- gpu støttet: intel/mesa, nvidia/proprietær -- 2.39.2