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Document Futatabi white balance.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 12 Apr 2020 12:51:46 +0000 (14:51 +0200)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 12 Apr 2020 12:51:46 +0000 (14:51 +0200)
futatabi.rst

index 8d9f1a02f7a1a539e7d96a9f25368fbe2f7e71b0..af615963f879d7f398ca631c1a1d887ddb57b17c 100644 (file)
@@ -201,6 +201,16 @@ hear any audio, unless they use a video player into the Futatabi stream locally
 (with associated delay). All of this may change in the future.
 
 
 (with associated delay). All of this may change in the future.
 
 
+White balance
+'''''''''''''
+
+Since version 1.9.2, Futatabi will integrate with Nageru for white balance;
+the white balance set in Nageru will be recorded, and properly applied on
+playback (including fades). Note that this assumes you are using the built-in
+white balance adjustment (new in 1.9.2), not adding WhiteBalanceEffect manually
+to the scene; see :ref:`white-balance` for an example.
+
+
 Replay workflows
 ----------------
 
 Replay workflows
 ----------------
 
@@ -324,6 +334,10 @@ In particular:
     the actual RGB color space; Nageru assumes it is Rec. 709, like for capture
     cards, but the differences between 601 and 709 here are small. sRGB gamma
     is assumed throughout, like in JFIF.)
     the actual RGB color space; Nageru assumes it is Rec. 709, like for capture
     cards, but the differences between 601 and 709 here are small. sRGB gamma
     is assumed throughout, like in JFIF.)
+  * The white balance (gray point) is stored in a minimal EXIF header,
+    and echoed back for original and interpolated frames. (During fades, Futatabi
+    applies white balance itself, and does not require gray point adjustment
+    from the client.)
 
 Many players may also be confused by the fact that the resolution can change
 from frame to frame; this is because for original (uninterpolated) frames,
 
 Many players may also be confused by the fact that the resolution can change
 from frame to frame; this is because for original (uninterpolated) frames,